Jak mogę przetestować swoją grę pod kątem bezpieczeństwa w leczeniu padaczki?


33

Opracowuję grę, która jest dość mroczna pod względem kontrastów kolorów i jasności. To gra na iPhone'a, więc ekran będzie dość mały, ale słyszałem, że Wipeout XL nie przejdzie testu na padaczkę.

Jak można się upewnić, że gra nie spowoduje napadów padaczkowych dla użytkowników?

Jestem niezależnym programistą, więc rozwiązanie niskobudżetowe byłoby idealne.

Odpowiedzi:


16

Dostępne jest oprogramowanie do przeprowadzania testów na padaczkę zgodnie z definicją OFCOM, znaną jako Harding Test .

Niestety oprogramowanie wydaje się być komercyjne i wymaga do działania karty przechwytywania danych, więc nie jest to najbardziej wykonalne finansowo rozwiązanie dla niezależnych programistów. Można to znaleźć tutaj: http://www.hardingfpa.tv/

Istnieje jednak alternatywa dla mniejszych firm na stronie http://www.hardingtest.com, która ma rozsądne stawki bez potrzeby posiadania specjalnego komputera do przeprowadzenia testu (wystarczy załadować film z gry) - 75 GBP za mniej niż 30 minut, co nie jest takie złe.

Ostrzeżenie powinno być więcej niż wystarczające i zakryć twoje plecy, jeśli coś niefortunnego wyniknie od użytkownika grającego w grę, ale jeśli chcesz go przetestować, opcja jest dostępna.


8

Grupa badająca zjawisko epilepsji Pokemona przedstawiła następujące zalecenia:

  • Migające obrazy, szczególnie te z czerwonym, nie powinny migać szybciej niż trzy razy na sekundę. Jeśli obraz nie jest czerwony, nadal nie powinien migać szybciej niż pięć razy na sekundę.
  • Migające obrazy nie powinny być wyświetlane przez całkowity czas dłuższy niż dwie sekundy.

  • Paski, wiry i koncentryczne koła nie powinny zajmować dużej części ekranu telewizora.

Pamiętaj, że są to tylko zalecenia, a nie wycięte i suche progi ludzkie dla wyzwalaczy epileptycznych. Jeśli gra narusza którąkolwiek z tych zasad przewodnich, istnieje duża szansa, że ​​może być niebezpieczna; jednak jeśli nie, nadal nie ma gwarancji, że jest bezpieczny.

Źródła: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract


6

Nie możesz mieć pewności, że gra nigdy nie wywoła napadów, ponieważ progi różnią się rzędami wielkości między poszczególnymi osobami i mieszczą się między tą samą osobą w różnych dniach i pod wpływem setki innych czynników, o których nie możesz wiedzieć (warunki oświetleniowe, odległość na wyświetlaczu, brak snu, poziom stresu, hałas w tle, spożycie alkoholu itp.).

Jeśli możesz, to znaczy, jeśli nie zakłóca to wyglądu i działania gry, możesz spróbować, jak powiedział jokoon, zmniejszyć nieco flashowanie. Jeśli to „zniszczy” wygląd i styl gry, zarysuj pomysł.

Niezależnie od tego, jeśli widzisz uzasadnioną możliwość, że twoja gra może wywołać napady padaczkowe, powinieneś dodać (luźno sformułowane) ostrzeżenie gdzieś na stronie pobierania lub na pakiecie.
Coś w rodzaju „Uwaga: ta gra zawiera żywą grafikę. Gry wideo (ogólnie) mogą powodować ...”. To da ludziom, którzy mają znane napady padaczkowe, cenną wskazówkę, i to tyle, ile możesz zrobić - dla nich i dla siebie.
Nie możesz uniemożliwić ludziom zajęcia, ale możesz uniemożliwić im wniesienie pozwu przeciwko Tobie, twierdząc, że ich nie ostrzegłeś.

Chciałbym jednak uniknąć mówiąc: „ Ta gra wideo może powodować ...”, bo to byłoby
a) masowo negatywny marketing i
b) prawdopodobnie efekt przeciwny co za zrzeczenie powinna osiągnąć (można argumentować: „Hej, czekaj, ty znał tę grę został zaprojektowany w niebezpieczny sposób i nadal go sprzedałeś? ”)


2

Nie ufałbym w tym internecie. Wolałbym poprosić lekarza, okulistę lub neurologa. Jedyne, co myślę, jestem pewien, że wiem (i nie należy ufać), że reakcje epileptyczne są spowodowane miganiem kolorów, co oznacza: bardzo różne kolory (głównie oznaczające składnik barwy koloru) naprzemiennie w pewnym rodzaju niektóre szczególne częstotliwości progowe; może to być związane z faktem, że ludzkie oko nie widzi animacji powyżej 60 Hz.

Jest to ściśle związane z tym, jak mózg oblicza i odbiera obrazy, ale może, a zwłaszcza ruch.

Aby mieć pewność, że nikt nie wywoła kryzysu, udokumentuj siebie lub zapytaj kogoś, kto ma specjalizację: padaczka nie jest dobrze znana, ponieważ jest to część lub neurologia.

Staraj się, aby twoja gra była nieco mniej mrugająca, mrugająca wolniej lub po prostu zanika; dla oka / mózgu będzie ciszej. Pamiętaj, że nasze mózgi nie powinny być przyzwyczajone do sztucznych obrazów i ruchu, więc im więcej renderujesz w porównaniu do rzeczywistości, tym lepiej.


poszukaj historii o odcinku programu telewizyjnego Pokemon w Japonii, który spowodował masowe przypadki kryzysu epileptycznego wśród młodych ludzi: oto kilka dobrych (i niefortunnych) danych naukowych, które pokazują, w jaki sposób konkretny wzór spowodował ten kryzys.
Jokoon

To był Porygon Ocalił Dzień pierwszy. ;)
Kaczka komunistyczna

0

Oto kilka wskazówek: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

Najważniejsze jest to, że nie można przetestować na epilepsję. Każda gra może spowodować napad. Wszystko, co możesz zrobić, to przetestować typowe wyzwalacze.

W razie wątpliwości i jeśli efektów nie da się uniknąć, daj ludziom wcześniejsze ostrzeżenie, a najlepiej opcję wyłączenia efektu. Ale nie mów takich rzeczy, jak „tryb bezpieczny dla padaczki”, wtedy otwierasz się na świat legalnego bólu. Po prostu porozmawiaj o efekcie, np

„ta gra zawiera efekty migotania. Można je wyłączyć w menu ustawień”


To jest odpowiedź tylko do linku . Czy możesz wyodrębnić odpowiednie części z linku do tej odpowiedzi, aby uniknąć zgnilizny w przyszłości ?
Anko
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.