Pytania otagowane jako user-experience

4
Jak można grać w gry, zanim zostaną w pełni pobrane?
Diablo 3 i StarCraft 2 mają fajną funkcję: mogę zacząć grać, zanim pełna gra lub aktualizacja zakończy pobieranie. Myślę, że Diablo 3 pobiera obowiązkowe pliki, takie jak zasoby interfejsu użytkownika oraz niektóre siatki i tekstury, które są najpierw używane na kilku poziomach. Jednak rozpoczynając grę, mogę wybrać dowolny poziom, pod …


4
Czy powinienem używać „konwencjonalnych” kolorów do reprezentowania rzadkości przedmiotów?
Robię nową grę RPG, która ma łupy. W rzeczywistości większość gry opiera się na łupach. Będzie miał kolorowe obramowania, aby zaznaczyć rzadkość łupów podczas ich rysowania. WoW wykorzystuje szary, biały, zielony, niebieski, fioletowy, pomarańczowy i kilka innych. GW2 wykorzystuje szary, czarny, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, różowy, fioletowy. Kolory nie pasują, …


7
Dlaczego gry pytają o rozdzielczość ekranu zamiast automatycznie dopasowywać rozmiar okna?
Wydaje mi się, że bardziej logiczne, wielokrotnego użytku i przyjazne dla użytkownika byłoby wdrożenie elastycznego, responsywnego układu interfejsu użytkownika na ekranie 3D lub 2D, który można by następnie uruchomić na dowolnej rozdzielczości ekranu. Niektóre nowoczesne gry automatycznie wykrywają rozdzielczość ekranu i dostosowują do niej grę, ale opcja zmiany rozdzielczości nadal …

6
Czy mogę (bezpiecznie) założyć, że osoby grające w moją grę mają środkowy przycisk myszy?
Tytuł mówi prawie wszystko. Obecnie piszę grę komputerową, w którą prawdopodobnie nie zagra przypadkowy gracz. Dlatego oczekuję, że prawie każdy użytkownik najprawdopodobniej będzie już miał mysz z kółkiem przewijania + przyciskiem. Czy to prawda? To pytanie dotyczy „graczy” - nie obchodzi mnie, czy laptop mojej babci nie ma tego przycisku. …




6
Czy powinienem rozwijać się z myślą o myszy, jeśli planuję celować bardziej niż na PC?
Dość proste pytanie, ale nie jestem pewien odpowiedzi. Czy powinienem opracować formanty użytkownika, które używają myszy, lub całkowicie je zignorować i używać tylko kontrolek przycisków. Przykładem może być: Kliknięcie elementu, aby go podnieść, lub zbliżenie się do niego i naciśnięcie przycisku, aby go podnieść. Jakie są twoje opinie na ten …

4
Zmęczenie gracza tabletami?
Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej. Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i kontrolery gier - …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.