Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Powiedzmy, że chcę wyrenderować kwadrat; jego tekstura to „square.png”. Czy komputerowi łatwiej jest to wyrenderować, jeśli tekstura jest po prostu jednolitym kolorem? A jeśli to bardzo hałaśliwa faktura z przypadkowymi kolorami tu i tam? A co, jeśli ta tekstura jest głośna w tym sensie, że każdy piksel różni się między …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Pytanie jest prawie w tytule. Czy istnieją znaczące projekcje 3D inne niż ortograficzne i perspektywiczne, …
Czy konieczne jest użycie graficznych interfejsów API, aby uzyskać przyspieszenie sprzętowe w grze 3D? W jakim stopniu można uwolnić się od zależności od interfejsów API kart graficznych, takich jak OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL lub cokolwiek innego? Czy mogę stworzyć własny interfejs graficzny API lub bibliotekę dla mojej gry? Nawet …
Każdy kreator cieniujący ma pomysł, jak uzyskać efekt tłustej / zanieczyszczonej wody, podobny do tego: Idealnie woda nie byłaby jednolicie oleista, ale zamiast tego olej mógłby być wytwarzany z jakiegoś źródła (takiego jak zanieczyszczający odpływ z zakładu chemicznego), a następnie rozpraszany w jednolitej części wód. Moim pomysłem w tej części …
Nauczyłem się w szkole, że oś Z jest w górze. To samo dotyczy oprogramowania do modelowania, takiego jak Blender. Jednak w wielu grach oś y jest podniesiona. Jaki jest powód?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Jestem inżynierem oprogramowania i mam nadzieję, że przeniosę swoją karierę na rozwój gier. Czytam teraz książkę w 2D za …
Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa później? Jakie są typowe rzeczy, …
Ostatnie 48 godzin spędziłem na czytaniu na temat systemów typu Object Component i czuję, że jestem wystarczająco gotowy, aby rozpocząć wdrażanie. Utworzyłem podstawowe klasy Object i Component, ale teraz, gdy muszę zacząć tworzyć rzeczywiste komponenty, jestem trochę zdezorientowany. Kiedy myślę o nich w kategoriach HealthComponent lub czegoś, co w zasadzie …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Widziałem to pytanie na SO, ale tutaj chcę, aby skupiło się na GFX. Więc Twoim …
W mojej grze tworzę planety 3d; będą one postrzegane jako „globusy”. Niektóre z nich będą wymagać warstw chmur. Spojrzałem na różne samouczki Blendera dotyczące tworzenia „ziemi” , a dla ich warstw chmur używają map chmur ziemi z NASA . Stworzę jednak fikcyjny wszechświat z wieloma planetami generowanymi proceduralnie. Chciałbym więc …
Niedawno otrzymałem ten link do strony z samouczkiem od kogoś, komu dałem oryginalną książkę OGL Redbook. Trzeci nagłówek mówi wyraźnie, aby zapomnieć o glBegin () i glEnd () jako typowej metodzie renderowania. Nauczyłem się metodą Redbook, ale widzę pewne korzyści w VBO. Czy to naprawdę jest właściwy sposób, a jeśli …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Powiedzmy, że jestem programistą, który stworzył własne duszki lub modele 3d, które popadłyby …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Studiowałem terminologię grafiki komputerowej, a to stwierdzenie mnie zdezorientowało. Obraz może mieć kanały alfa dla przejrzystości. Próbowałem poszukać znaczenia terminu „kanał alfa”, ale naprawdę pomyliłem się z definicją, która używa innej koncepcji zwanej „kanałem”. Nie jestem do końca pewien, co to znaczy, więc czy ktoś może być na tyle uprzejmy, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.