Pytania otagowane jako particles

Cząstka odnosi się do techniki graficznej, która wykorzystuje dużą liczbę bardzo małych duszków lub innych obiektów graficznych do symulacji pewnych rodzajów „rozmytych” struktur, takich jak ogień, eksplozje itp.

4
Jak renderować cząsteczki 2D jako płynne?
Załóżmy, że masz dobry sposób na poruszanie cząstkami 2D w celu symulacji płynu (np. Wody). Wszelkie pomysły, jak to wyrenderować? To jest gra 2D, w której perspektywa jest z boku, jak to . Woda będzie zawarta w pudełkach, które można rozbić, aby mogła spaść i oddziaływać z innymi przedmiotami. Najprostszym …
45 2d  particles  water 

5
Jak mogę uzyskać dobry efekt ognia dzięki mieszaniu alfa i cząsteczkom?
Używając następującego ustawienia dla efektu cząstek OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Tworzy mieszankę dodatków, która wygląda spektakularnie na czarnym tle, ale straszna w jaśniejszych kolorach, ponieważ zaczyna blaknąć do bieli. Następnie użyłem mieszania alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Pozwala to na użycie innych środowisk bez wpływu na kolor cząstek, ale …

1
Jak stworzyć cząsteczki, które reagują na gracza i wrogów?
Obecnie tworzę grę z własnym silnikiem gry, który napisałem w C ++ i używam najnowszego pakietu SDK directx. Ta gra to z góry strzelanka kosmiczna (z dość ciekawym zwrotem akcji), a ja chcę uzyskać efekt mgławicy, przez który przeleci gracz. Naprawdę chcę spróbować przykuć miłe wrażenia dotykowe setek cząstek poruszających …
38 c++  directx  particles 

3
Jak mogę uzyskać dobrze wyglądający efekt cząstek wybuchowych?
Nie jestem wielkim artystą, ale staram się robić przyzwoite efekty cząsteczkowe w grze 2.5D. Robię replikę „Czołgów” Wii Play i nie jestem w stanie sprawić, żeby wybuchy wyglądały dobrze. Nie wybieram dokładnego stylu, jaki mieli, prawdopodobnie czegoś bardziej realistycznego, mniej dziecinnego. Mój silnik cząstek rysuje po prostu teksturę 2D na …

2
Jak wdrożyć efekt skrótu trawy?
Patrzyłem na zrzuty ekranu z gier takich jak Rocket League i FIFA: i zacząłem się zastanawiać, czy można uzyskać efekt skrótu trawy. Czy to jest shader? Czy to rzeczywista geometria? A może po prostu teksturowane quady? Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktokolwiek mógł skierować mnie w tym kierunku.


4
Jak zaimplementować miękkie obszary krawędzi z cząstkami
Moja gra jest tworzona przy użyciu Phasera, ale samo pytanie jest niezależne od silnika. W mojej grze mam kilka środowisk, głównie wielokątne obszary, do których mogą się poruszać postacie graczy. Na przykład lód, ogień, trucizna itp. Elementem graficznym tych obszarów jest sam obszar wielokąta wypełniony kolorem oraz cząstki odpowiedniego typu …

2
Jak mogę uzyskać efekty blasku podobne do tych w WoW?
Niedawno zaimplementowałem efekt blasku za pomocą filtra gaussowskiego i nie mogłem uzyskać pełnego efektu, którego chciałem. Ciekawe, czy w WoW wykonywane są określone efekty jarzeniowe Polub ten obraz: Wokół miecza jest naprawdę ładny efekt blasku. Jak można to zrobić? Czasami też w WoW widzisz, że te efekty blasku mają swoje …
13 particles  glow 


3
Jak wykonać efekt grawitacji Geometry Wars
Nie mówię tu o siatce tła, mówię o wirujących cząstkach krążących wokół studni grawitacyjnych! Zawsze lubiłem ten efekt i postanowiłem, że odtworzenie go będzie zabawnym eksperymentem. Wiem, że GW stosuje prawo Hooke'a wszędzie, ale nie sądzę, że efekt Particle-to-Well jest wykonywany za pomocą sprężyn, wygląda jak funkcja kwadratu odległości. Oto …

2
Czy warto używać puli cząstek w zarządzanych językach?
Zamierzałem zaimplementować pulę obiektów dla mojego systemu cząstek w Javie, a potem znalazłem to na Wikipedii. Mówiąc inaczej, mówi się, że pule obiektów nie są warte używania w językach zarządzanych, takich jak Java i C #, ponieważ przydziały zajmują zaledwie kilkadziesiąt operacji w porównaniu z setkami w językach niezarządzanych, takich …


3
Zamów niezależną przezroczystość w układzie cząstek
Piszę układ cząsteczek i chciałbym znaleźć sposób na uzyskanie właściwego mieszania alfa bez sortowania cząstek, ponieważ: Każda cząstka jest duszkiem punktowym w pojedynczej siatce i nie mogę użyć zdolności wykresu sceny do sortowania przezroczystych węzłów. Węzeł systemowy powinien być jednak odpowiednio posortowany. Pozycja cząstek jest obliczana na module cieniującym na …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.