Zastanawiam się, jak zwykle zaprojektowane są mechanizmy manipulacji czasem w grach. Szczególnie interesuje mnie cofanie czasu (podobnie jak w najnowszym SSX lub Prince of Persia). Ta gra to strzelanka 2D z góry. Mechanizm, który próbuję zaprojektować / wdrożyć, ma następujące wymagania: 1) Działania podmiotów poza postacią gracza są całkowicie deterministyczne. …
Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście …
TL; DR: Jak zaprojektować zestaw reguł dla gry TBS w stylu Civ, która zapobiega ospie miejskiej, która jest opłacalną lub opłacalną strategią? Długa wersja: gry w stylu obywatelskim są całkiem świetne. Przenoszenie cywilizacji z kolebki do grobu jest wielkim przedsięwzięciem, a praktykowanie dyplomacji z twardymi ludźmi jest fajne i trudne. …
Wygląda na to, że obecny klimat gier wydaje się zaspokajać oczywisty postęp siły gracza, niezależnie od tego, czy oznacza to zdobycie większej, bardziej wybuchowej broni w Halo, awansowanie w RPG, czy odblokowanie nowych opcji w Command and Conquer 4. Jednak ta koncepcja nie dotyczy wyłącznie gier wideo lub komputerowych - …
Wydawałoby się, że generowanie procedur byłoby doskonałym narzędziem do otwartych gier przygodowych, ponieważ zapewniłoby niemal nieograniczony świat. Zauważyłem jednak, że najbardziej udane gry generacji proceduralnej mają zupełnie inny gatunek. Jedyną grą, jaką mogę wymyślić, która wykorzystuje generowanie procedur do eksploracji, jest No Man's Sky, ale nie spełniła ona oczekiwań, prawdopodobnie …
Tworzę grę online ze znajomymi, a obecnie blokuje nas ogólny problem z projektowaniem gry: w jaki sposób nagradzasz graczy punktami doświadczenia i łupami / złotem, a jednocześnie zachęcasz ich do wspólnej gry, szczególnie z graczami, którzy niekoniecznie w zakresie umiejętności? Szczegóły techniczne naszej gry: Oparty na siatce, odgórny układ mapy …
Buduję grę technologii edukacyjnej (Edtech), która próbuje uczyć się przygodowego RPG podczas nauczania języków obcych. Oczywiście gry EdTech muszą uczyć , co wymaga powtarzania w celu opanowania. Zwłaszcza języki obce wymagające opanowania. Ale celem gry jest wciągnięcie fabuły i świata gry do momentu, w którym gracz jest wciągnięty. Powtarzanie często …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Kumple graczy, czy istnieje termin opisujący poziom wariancji w grze w porównaniu do szczęścia. Wojna w grze karcianej miałaby 0 umiejętności i 1,0 szczęścia, ponieważ gracz nie może wpływać na grę. Nie mogę wymyślić czegoś, co ma umiejętność 1.0. Na początku myślałem, że Pszczoła Pisowni, ale słowa wybrane dla każdego …
Unikanie, proces unikania, jest przeciwieństwem ścigania. Zamiast zmniejszać odległość do celu, staramy się go zmaksymalizować. Unika wielu obiektów jednocześnie. Korzystam z BFS tutaj. Aby przyspieszyć, jakich algorytmów powinienem użyć?
Podążam za przykładem Maty Buckland w grze programistycznej AI i stwierdzam, że nie zawsze używam enter (), execute () i exit () w stanie jednostki. Na przykład w grze RPG broń może mieć stan na wyposażeniu, a ja mogę użyć enter () i exit () dla tego stanu, aby dodać …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.