Pytania otagowane jako game-mechanics

Zestaw zasad rządzących doświadczeniem w grze. Projektowanie gry to próba opracowania mechaniki gry, która pozwala graczom na zabawę i zaangażowanie.

4
Mechanizm odwrotnego czasu w grach
Zastanawiam się, jak zwykle zaprojektowane są mechanizmy manipulacji czasem w grach. Szczególnie interesuje mnie cofanie czasu (podobnie jak w najnowszym SSX lub Prince of Persia). Ta gra to strzelanka 2D z góry. Mechanizm, który próbuję zaprojektować / wdrożyć, ma następujące wymagania: 1) Działania podmiotów poza postacią gracza są całkowicie deterministyczne. …

3
Jak dodać dźwięk słyszalny przez wrogą AI?
Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście …

6
Projektowanie zasad walki z ospą w grach TBS typu Civ
TL; DR: Jak zaprojektować zestaw reguł dla gry TBS w stylu Civ, która zapobiega ospie miejskiej, która jest opłacalną lub opłacalną strategią? Długa wersja: gry w stylu obywatelskim są całkiem świetne. Przenoszenie cywilizacji z kolebki do grobu jest wielkim przedsięwzięciem, a praktykowanie dyplomacji z twardymi ludźmi jest fajne i trudne. …

5
Równoważenie trudności gry z postępem gracza
Wygląda na to, że obecny klimat gier wydaje się zaspokajać oczywisty postęp siły gracza, niezależnie od tego, czy oznacza to zdobycie większej, bardziej wybuchowej broni w Halo, awansowanie w RPG, czy odblokowanie nowych opcji w Command and Conquer 4. Jednak ta koncepcja nie dotyczy wyłącznie gier wideo lub komputerowych - …

6
Jak można wykorzystać generowanie procedur do wspierania mechaniki eksploracji?
Wydawałoby się, że generowanie procedur byłoby doskonałym narzędziem do otwartych gier przygodowych, ponieważ zapewniłoby niemal nieograniczony świat. Zauważyłem jednak, że najbardziej udane gry generacji proceduralnej mają zupełnie inny gatunek. Jedyną grą, jaką mogę wymyślić, która wykorzystuje generowanie procedur do eksploracji, jest No Man's Sky, ale nie spełniła ona oczekiwań, prawdopodobnie …


3
Jak wbudować powtórzenie w grę, która nie zepsuje doświadczenia
Buduję grę technologii edukacyjnej (Edtech), która próbuje uczyć się przygodowego RPG podczas nauczania języków obcych. Oczywiście gry EdTech muszą uczyć , co wymaga powtarzania w celu opanowania. Zwłaszcza języki obce wymagające opanowania. Ale celem gry jest wciągnięcie fabuły i świata gry do momentu, w którym gracz jest wciągnięty. Powtarzanie często …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

5
Umiejętność a szczęście, stosunek i jego pomiar
Kumple graczy, czy istnieje termin opisujący poziom wariancji w grze w porównaniu do szczęścia. Wojna w grze karcianej miałaby 0 umiejętności i 1,0 szczęścia, ponieważ gracz nie może wpływać na grę. Nie mogę wymyślić czegoś, co ma umiejętność 1.0. Na początku myślałem, że Pszczoła Pisowni, ale słowa wybrane dla każdego …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.