TL; DR: Jak zaprojektować zestaw reguł dla gry TBS w stylu Civ, która zapobiega ospie miejskiej, która jest opłacalną lub opłacalną strategią?
Długa wersja: gry w stylu obywatelskim są całkiem świetne. Przenoszenie cywilizacji z kolebki do grobu jest wielkim przedsięwzięciem, a praktykowanie dyplomacji z twardymi ludźmi jest fajne i trudne. W teorii.
W praktyce jednak wiele z tych gier, szczególnie w trybie dla wielu graczy, ma dokładnie jedną możliwą do zastosowania strategię: ospa miejska, czyli nieskończone rozprzestrzenianie się miast, czyli obejmujące całą dostępną przestrzeń miastami 1-osobowymi, wypełnionymi tak ciasno, jak tylko się da. Przypuszczam, że to może się liczyć jako nowa gra, ale nadal; trudno to uznać za ducha klasy gier.
Oczywiście seria Civilization utknęła w mniej lub bardziej ustalonych zestawach reguł, ustalonych wraz z Civilization. Tak, pod pewnymi względami nastąpiły poważne zmiany, ale zasady dotyczące budowy i utrzymania miasta pozostały dość podobne.
Tak więc pytanie: jeśli zbudujesz zestaw reguł dla TBS od podstaw; jakie zasady powinny obowiązywać, aby Infinite City Sprawl nie była realną strategią?
A może ICS powinna być realną strategią?