Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

5
Do czego służy ekran „naciśnij start”?
Wiele gier zaczyna się od prezentacji i filmów sprzedawców, a następnie wyświetla menu „Naciśnij Start” przed właściwym menu głównym. Nigdy nie do końca rozumiem cel tego. Dlaczego nie przejść bezpośrednio do menu głównego? Jedynym możliwym wyjaśnieniem, które miało dla mnie sens, jest to, że gdy podłączonych jest wiele kontrolerów, pozwala …

12
Równe szanse: ukarać lepszego gracza lub wzmocnić gorzej?
Tworzę grę 1 na 1, w której każdy gracz kontroluje samochód za pomocą identycznego joysticka. Celem graczy jest dotarcie do celu przed drugim graczem. Gracze są umieszczani w kategoriach opartych na umiejętnościach kontrolujących samochód, np. Poziom umiejętności [1,2,3,4,5], gdzie 5 oznacza najwyższy poziom umiejętności. Gracze nie będą mieli zamiaru podskakiwać …

4
Jak przełamać poczucie pracy w grze
Nie wiem, czy ten temat był już wcześniej badany, ale w kilku grach, w które grałem, przychodzi moment, w którym próba zbadania wszystkiego, wykonanie zadań pobocznych, a nawet próba zdobycia ekwipunku zaczyna przypominać zajęcie. Takie uczucie sprawia, że ​​jestem mniej zainteresowany grą i zwykle kończę albo po prostu przestaję grać, …

11
Jak mogę zwiększyć zaangażowanie walki tekstowej?
Tworzę przygodę opartą na tekście w Javie, a obecnie mam dość ograniczony system walki, w którym możesz wykonać jedną z 3 rzeczy: atakuj mieczem atakuj magią (jeśli jest odblokowana) wypij miksturę zdrowia Ten system działa, ale jest dość nudny i nieinspirowany. Chcę sprawić, by walka była przyjemna, biorąc pod uwagę …


13
Trwałe elementy graczy offline wchodzących w interakcje z graczami online
Przez długi czas myślałem o dość abstrakcyjnym problemie z projektowaniem gier, na który nie znalazłem jeszcze dobrego rozwiązania. Streszczenie: W jaki sposób gracz może posiadać bazy, jednostki i infrastrukturę w trwałym świecie gry wieloosobowej, na które inni gracze mogą wchodzić w interakcje lub atakować, podczas gdy gracz będący właścicielem może …

9
Czy można obliczyć lub matematycznie udowodnić, czy gra jest zrównoważona / sprawiedliwa?
To pytanie nie dotyczy gier wideo, ale ogólnie gier. Wczoraj poszedłem na targi gier planszowych i zadałem sobie pytanie, czy istnieje sposób na obliczenie uczciwości gry. Pewnie, niektóre z nich wymagają sporej części szczęścia, ale można obliczyć, czy jakaś postać jest obezwładniona. Zwłaszcza w grach fabularnych i grach karcianych. Jak …


13
Jak sprawić, by powrót był interesujący?
Kiedy gracz po raz pierwszy nawiguje po polu, jest to bardzo interesujące: treść jest nowa, niebezpieczeństwa są nieznane, należy znaleźć ścieżki. Jednak różne sytuacje zmuszają gracza do cofnięcia się lub wielokrotnego poruszania się po tym samym polu. Być może projektanci poziomów są oszczędni lub starają się zbudować znajomość przestrzeni. Być …


6
Po co używać liczb losowych, jeśli chodzi o nagrody i statystyki?
Wiele gier używa losowych liczb do oznaczania obrażeń od ataku, złotych łupów lub rodzaju potworów. Oczywiste jest, że liczby losowe pozwalają na generowanie treści, aby gry były łatwiejsze do odtworzenia, ale mówię o konkretnych rzeczach. Na przykład: w DOTA, gdy zabijesz potwora, otrzymasz losową ilość złota między xiy, gdzie xiy …

15
Konstrukcja MMORPG dla ograniczonych czasowo graczy
Uważam, że istnieje znaczący rynek graczy, którzy doceniliby aspekty eksploracji i interakcji MMORPG, ale po prostu nie mają czasu na niekończące się maratony szlakowe, które są częścią przeciętnego MMORPG. W MMORPG chodzi o interakcję między graczami. Ale kiedy różni gracze mają różną ilość czasu na zainwestowanie w grę, tym, którzy …
38 game-design  mmo 

7
Jakie są sposoby na utrzymanie gracza w niekończącej się grze?
Niekończąca się gra składa się z tej samej mechaniki rozgrywki powtarzanej w kółko. Tak długo, jak możesz, musisz robić głównie te same rzeczy. Gracze znudzą się grą. Jakie są koncepcje, które można zastosować w projekcie gry, aby utrzymać zaangażowanie gracza? Mówiąc ściślej, moja gra to niekończąca się gra polegająca na …


13
Jaka jest alternatywa dla zadrapań, aby rozwiązać problem zakleszczenia w walce?
Zadrapania są mechaniką gry, w której każdy udany atak zawsze powoduje minimalną ilość obrażeń. Jest to często stosowane w odejmujących systemach walki, w których obrona jest odejmowana bezpośrednio od obrażeń zadanych przez atakującego. Dlatego cel zawsze otrzyma minimalne obrażenia. Minusem takiego systemu jest dla mnie przynajmniej hack. Że ma wzór …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.