Pojawiło się wiele sugestii dotyczących ulepszeń, rozkładu czasu i ETC. Moim zdaniem jest to połączenie wszystkich tych elementów, aby stworzyć żywy, oddychający świat, który może być zarówno tani, jak i drogi w rozwoju, w zależności od poziomu złożoności i skali.
Jednak zbyt duży nacisk położono na cofanie się. Nie chodzi tylko o powrót, ale o to, by iść naprzód. Pozwól mi wyjaśnić.
Living Breathing World
W zależności od gry kluczowym elementem do rozważenia jest posiadanie żywego, oddychającego świata. Dzieje się tak, ponieważ bez względu na to, w jakim kierunku zmierzasz jako gracz, światy żyjące i oddychające zawsze się zmieniają.
Zamiast myśleć o rozwiązaniu problemu przechodząc wstecz przez wymiar statyczny, zastanów się, jak życie płynie w obu kierunkach. Dynamicznie zmieniające się wydarzenia wzmacniają oba kierunki, wypełniając grę wydarzeniami, które mogą wzbogacić sesję rozgrywki.
Można to rozpocząć od prostych dynamicznych wydarzeń lub wyzwalaczy. Niezależnie od kierunku, zapewnij graczowi dynamiczne wydarzenie pod pewnymi warunkami.
Na przykład, jeśli gracz podróżuje przez strefę światową, która jest na zewnątrz, wyzwalacz oparty na czasie może obejmować elementy nowej muzyki, nowe efekty dźwiękowe i zachód słońca, który określa nastrój strefy w tym konkretnym czasie (np. Warcraft).
Kolejny przykład, jeśli gracz ukończy określoną misję, dialogi w obu odwiedzonych miastach i nowych miastach, które należy odwiedzić, obejmują nowe dialogi (np. Skyrim).
Jeszcze jeden przykład, odwiedzanie niektórych obszarów podczas wydarzeń zmieniających świat daje poczucie zmian kierowanych przez graczy, takich jak to, czego oczekujesz po podboju nowego wszechświata. Strażnicy NPC witają teraz nową frakcję, statusy bezpieczeństwa uległy zmianie i rozpoczęły się wojny (np .: Eve Online).
Dynamiczny
Skupiam się na wydarzeniach dynamicznych, ponieważ tyle można zaprojektować wokół nich. Nie ma znaczenia, czy robisz prostą boczną grę, czy solidną grę online. Dynamiczne wydarzenia tchną życie w grę, która jest nieoczekiwana i różnorodna dla wszystkich graczy, którzy ich doświadczają. Szczególną uwagę można zwrócić zarówno na nowe, jak i stare spotkania. Oznacza to, że poruszanie się do przodu i do tyłu może pociągać za sobą zestaw dynamicznych wydarzeń, które naprawdę nadają grze wyjątkowy charakter.
Ja, na przykład, cieszę się zmianami w miarę postępów w grze. Z biegiem czasu wiek i pory roku sprawiają, że gra jest tak wciągająca. Widzenie domu, który kiedyś stał podczas mojej pierwszej wizyty, a potem spalił się na ziemi podczas mojej następnej wizyty, jest satysfakcjonujące (tj. Fable).
Obserwowanie zmian pór roku wraz ze zmianą czasu gry jest równie satysfakcjonujące, nawet podczas ponownych wizyt. Oglądanie choinki wzniesionej na głównym placu lub po prostu doświadczanie śniegu lub upadku jest równie satysfakcjonujące zarówno podczas nowych, jak i istniejących wizyt (np. Guild Wars).
Rozwiązanie
Dlatego myślę, że kluczem do wszystkich sugestii jest żywy, oddychający świat zbudowany z dynamicznych zdarzeń lub wyzwalaczy.