To, co opisujesz, brzmi dla mnie jak tekstowa wersja oldschoolowego systemu walki JRPG.
@Pikalek wykonuje bardzo dobrą robotę, opisując, dlaczego te systemy mogą być nudne oraz w jaki sposób dodanie głębi utrzymuje ich zaangażowanie. Mimo to widzę dwa problemy z tym rodzajem walki:
- Może być za dużo mikrozarządzania. Jeśli walka jest powszechna, może się to szybko znudzić.
- Chociaż angażuje się w ciężkie walki, system może mieć zbyt duże obciążenie dla prostych bitew. Kiedy wyraźnie obezwładnisz wroga, staje się opętanie, aby rozpocząć walkę.
Oto, gdzie przydatne może być myślenie boczne. Jednym z takich przykładów jest to, jak Final Fantasy XIII radykalnie zmieniło tradycyjny system walki FF.
W FF XIII walki odbywają się w czasie rzeczywistym, a postacie graczy są kontrolowane przez AI ^. Dane wejściowe gracza to „zmiana paradygmatu”, która przypisuje role postaciom, zamiast określonych akcji. Role określają umiejętności, z których korzysta każda postać, i są to bardzo ogólne zachowania, takie jak wojownik, mag, czołg, medyk itp.
Ten system ma zalety i wady, ale uważam, że jest bardzo skuteczny i wciągający.
Z drugiej strony, tracisz dokładną kontrolę nad działaniami postaci, potrzebujesz puli umiejętności / ról wystarczająco dużych, aby były skuteczne i prawdopodobnie trudniej je wdrożyć.
Pozytywne jest to, że bitwy w czasie rzeczywistym są znacznie szybsze i angażujące, łatwe bitwy można szybko wysłać. Uważam też, że walka skupia się bardziej na strategii (jak skonfigurować drużynę i paradygmaty) i taktycznym przebiegu bitwy, a nie na mikromanowaniu, np .: zacznij od rundy wzmocnień / debuffów, przejdź na wojownika / maga, czy jest duży atak nadchodzi? szybko, przełącz się na cały zbiornik !, itd.
Wdrożenie takiego systemu walki jest dużym zaangażowaniem i wpłynęłoby na wiele obszarów gry, więc weź to ze szczyptą soli. Nadal uważam, że jest to bardzo przekonujący i niedostatecznie wykorzystywany system, w który chciałbym grać więcej, i wydaje się, że dobrze pasuje do gry tylko z tekstem.
^ Mówiąc ściślej, możesz albo ręcznie sterować głównym bohaterem, albo ustawić go na pełną automatykę.