jedna gra jest bardziej zabawna / wciągająca niż inna.
Więcej zabawy / zaangażowania dla jakich graczy? To trudne, ponieważ różni ludzie oceniają zabawę inaczej. Jak się z nimi skontaktować? Skąd wiesz, ile zabawy to dla nich? To wszystko jest zbyt trudne! Zamiast tego rozważamy tylko jednego gracza, do którego mamy świetny dostęp: Ciebie
(Alternatywnie: niektórzy pisarze, aby mieć na uwadze grupę docelową, pomyśl o pojedynczej osobie i co byłoby dla nich zabawne - kilka książek dla dzieci zostało napisanych z myślą o konkretnym dziecku.)
W jaki sposób domwe mówi, która gra jest dla ciebie najbardziej zabawna / wciągająca, jeśli nie istnieje?
Pierwszą rzeczą jest, aby zadać sobie pytanie: co według ciebie byłoby najbardziej zabawne / wciągające?
Kolejnym podejściem jest wykonanie eksperymentu, który pomoże ci powiedzieć. Celem eksperymentu nie jest wynik sam w sobie, ale dostarczenie informacji. Najlepszym rozwiązaniem jest eksperyment o najniższych kosztach, który daje najlepsze informacje. Możemy rozważyć, co jest naprawdę łatwe do wypróbowania (niski koszt), i zacząć od nowa, biorąc pod uwagę, co odpowie na twoje pytanie (wysoka informacja).
Jest to koncepcja MVP, o której wspominali inni, ale bardziej ekstremalna. Jeśli możesz wypróbować część pomysłu, bez kodowania, to lepszy eksperyment. Na przykład, czy można to zrobić za pomocą pióra i papieru? Gra planszowa? Gra karciana reprezentująca wybory? Mapa narysowana na papierze? Możesz połączyć swoją wyobraźnię z rekwizytem, jako część swojego prototypu. Nie ma trudności z uzyskaniem odpowiedzi od kogoś lub jeśli wyobraża sobie, że jest źle, ponieważ to ty. Co więcej, wyobraźnia jest nawet tańsza niż długopis i papier!
Kilka przykładów niezwiązanych z grą: facet chciał przetestować pomysł sprzedaży samochodów online. Zrobił więc stronę internetową, która przesłała mu formularz pocztą e-mail, a wszystko inne zrobił ręcznie. Nie próbował budować biznesu, ale dowiedz się, czy ludzie kupiliby samochody online.
Bracia Wright zdali sobie sprawę, że kontrola nad samolotem była trudna, ale zbudowanie testowego samolotu zajęło 6 miesięcy (i ryzykuj życie i kończynę, aby go wypróbować). Zbudowali więc tunel aerodynamiczny (być może pierwszy?) I mogli wypróbować pomysły na modelach, czasem kilka razy dziennie.
Zauważ, że zadaniem tutaj nie jest stworzenie prototypu twojej gry, ale sprawdzenie, czy pomysł na grę jest fajny, ile zabawy, a który z nich jest najbardziej zabawny. Chodzi o informacje, a nie budowanie gry. Wyrzucenie nieudanego eksperymentu powinno być łatwe.
- Problem z tym podejściem polega na tym, że pomysł na grę może nie być tak zabawny w pierwszej wersji. To jest pytanie, które możesz zadać tylko wtedy, gdy mogłoby to zmienić ranking zabawy: jeśli jeden pomysł na grę jest najmniej zabawny ... ale z pewnymi poprawkami, staje się najbardziej zabawny. Być może trzeba będzie zmienić pomysł, może dużo, aby czerpać z tego radość. Można tu również dostosować podejście do eksperymentu / prototypowania - łatwiej jest ulepszyć pomysł w umyśle lub na papierze niż w kodzie.
Ale jeśli weźmiesz pod uwagę wszystkie te odmiany, istnieje zbyt wiele pomysłów na gry, aby je porównać. Dlatego nie powinieneś tego robić, dopóki nie wybierzesz pomysłu (lub, jeśli masz genialny pomysł, aby go ulepszyć i nie możesz się powstrzymać od eksploracji go).
Wreszcie ... dzięki temu procesowi, gdy dowiesz się więcej o swoich pomysłach na grę, możesz poczuć, że to jest to , co musisz zrobić! To byłaby świetna zabawa! Ta gra jest do zrobienia.