Powód historyczny jest nieco inny niż obecne rozumowanie - wcześniej miał mieć „bezpieczny” ekran, do którego można było wrócić, do którego zawsze był w pamięci, tak aby jeśli gra przeszła do pętli demo, a gracz dotknął kontroler, może natychmiast powrócić do ekranu startowego i pozwolić na rozpoczęcie interakcji bez opóźnienia.
Jednak zwykle w dzisiejszych czasach służy to innemu celowi. W przypadku konsol najnowszej generacji ekran startowy jest celowo niezależny od użytkownika. Nic na ekranie startowym nie wymaga wiedzy, który użytkownik aktywnie gra. Przechodzisz do ekranu startowego bez ładowania żadnych zapisanych danych i bez konieczności logowania się użytkownika. Możesz więc szybko przejść do ekranu startowego bez konieczności wyświetlania komunikatów zgodnych z TCR.
Wymaganie od użytkownika naciśnięcia przycisku Start zapewnia kluczową informację: który kontroler jest głównym kontrolerem. Nie musi to być pierwszy lub jedyny podłączony kontroler, a do wyboru może być kilka równie prawidłowych kontrolerów. Nie wiesz, który użytkownik rzeczywiście wybrał, dopóki nie naciśnie na nim przycisku. Po użyciu tego kontrolera pozostanie on głównym kontrolerem do końca sesji gry.
Na XBox 360 (i najprawdopodobniej na innych konsolach) sprawdzenie, czym jest główny kontroler, zazwyczaj daje ci jeszcze jedną informację: który użytkownik gra. Ponieważ każdy użytkownik jest powiązany z jednym kontrolerem, wiesz, który użytkownik gra, a następnie wiesz, które dane zapisać do załadowania. Wiele / większość treści jest przypisana do określonych użytkowników, dlatego przed kontynuowaniem ważne jest określenie, kto gra. Jeśli nikt nie jest zalogowany do konsoli, gry zazwyczaj w tym momencie będą monitować użytkownika o zalogowanie się lub zapytać, czy gracz chętnie gra jako „gość”, tzn. Bez zapisywania (ponieważ bez użytkownika nie ma nigdzie zapisać w).
Przekonasz się również, że zazwyczaj zmiana użytkowników (poprzez wylogowanie i ponowne zalogowanie) spowoduje powrót do ekranu startowego. Wynika to z faktu, że odpowiednie dane specyficzne dla użytkownika są ładowane po tym punkcie gry, a ekran startowy jest najłatwiejszym punktem w interfejsie użytkownika, w którym dokładnie wiesz, jakie dane są ładowane (brak).