Musisz mieć coś, co ciągle się zmienia. Zainteresowanie zostanie zastąpione nudą, jeśli będzie to wciąż ta sama gra. Ale nie musi tak być.
Wiele klasycznych gier to ta sama gra, ale grasz w nie z różnymi ludźmi. Na przykład Chess lub Go mają zerową losowość, z wyjątkiem osób grających. To sprawia, że gra jest interesująca.
Inne gry mają elementy losowości, które utrzymują świeżość gry. Gry karciane lub kości do gry. Oznacza to, że gry nigdy się nie powtarzają, a jeśli grasz wystarczająco długo, dostrzeżesz wzory, nigdy nie grasz dokładnie w tę samą grę dwa razy.
Trzecią kategorią jest ciągłe opowiadanie historii. Jeśli twoja gra rozwija się z czasem, nawet jeśli podstawowa mechanika gry pozostaje taka sama, może zainteresować. Wojny świata rzeczywistego (postrzegane jako gry zgodne z definicją Jamesa P. Carsego) nie są interesujące, ponieważ zmienia się broń, ale ponieważ są częścią historii świata. Wiele gier RPG należy do tej kategorii. Treści mogą być tworzone przez graczy.
Czwarta grupa to generowanie treści proceduralnych. Możesz sprawić, że gra będzie nieskończona nie tylko w czasie, ale także w treści. Jeśli zawsze jest jeszcze jeden świat do odkrycia, jeszcze jeden poziom do odkrycia. Jest to podobne do losowości powyżej.
To, co znalazłem najsilniejszy czynnik, to interakcja człowieka. Jeśli masz grę wieloosobową, fakt, że gracze stale się dostosowują, zapewniając stale zmieniające się środowisko, możesz przyciągnąć ludzi. Moja najbardziej udana gra, która działa nieprzerwanie od prawie 20 lat, łączy elementy historii i interakcji i jest nadal interesująca dla graczy (z których niektórzy grają od ponad dekady).
W twojej grze w stukanie, oczywiście aspekty wymagające innych ludzi są wyłączone. Zakładam, że masz już trochę przypadkowości, ale ten aspekt nie jest wystarczająco silny, aby zapewnić rozgrywkę samą w sobie, tak jak w grach karcianych (gdzie dobra gra z rozdaniem, które otrzymałeś, jest często właśnie wyzwaniem).
Radziłbym bawić się przypadkowością i treściami proceduralnymi. Możesz sprawić, że poziomy będą coraz bardziej chaotyczne w miarę postępu gry, dzięki czemu umiejętność, której wymaga gracz, powoli zmienia się z przewidywania na reakcję.
Z natury twoja gra jest prawdopodobnie najbardziej zbliżona do gry karcianej. W tej klasie wszystkie udane gry mają bardzo dobrą równowagę między umiejętnościami a losowością. Podczas gdy masz losową rękę, gra jest zrównoważona, dzięki czemu dobry gracz może wygrać prawie każdą ręką, podczas gdy zły gracz może absolutnie przegrać nawet z najlepszą ręką. Często istnieje wiele sposobów na wygraną, więc możesz wybrać inną strategię na podstawie swojego układu.
Twoja gra może być po prostu zbyt prosta, aby mieć te elementy, które gra musi być wiecznie interesująca. Może być konieczne dodanie takich elementów.