Zadałem już pytanie dotyczące progresji trudności w mojej grze bez końca: Jak zrobić progresję trudności w mojej grze bez końca?
Teraz muszę zdecydować, że to dobre podejście, aby wykonać następujące czynności:
Kamera zawsze unosi się powoli, ale uniemożliwia graczowi pracę na biegu jałowym.
Jeśli wiewiórki skaczą, kamera podąża za nimi, a pająki również aktualizują swoją pozycję, aby znajdowały się nieco poniżej widocznego obszaru. Ich prędkość jest nieco większa niż prędkość dryfowania kamery, więc gracz wpadnie w panikę ze strachu przed złapaniem pająków.
Coś innego?
Chcę poczuć ciągłe pościg przez pająki i zmusić gracza do biegania, podejmowania szybkich decyzji i popełniania błędów. Gracz musi dokładnie wiedzieć, jak blisko pająków są wiewiórki.
PS: Możesz zobaczyć wcześniejszą wersję tej gry tutaj: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDYCJA : Problem polega na tym, że pająki są zawsze stosunkowo blisko gracza i odległość między nimi a pająkami ma znaczenie. Gdy pająki opuszczą widoczny obszar, gracz poczuje się bezpiecznie. Po pierwsze, pająki biegają ze stałą prędkością, a jeśli gracz biegnie nieco szybciej, zawsze znajduje się w bezpiecznym obszarze i nie widzi żadnych pająków.
Chodzi o to, aby gracz cały czas był pod presją. Trudność polega na tym, że widoczny obszar między pająkami i wiewiórkami jest niewielki
DECYZJA KOŃCOWA : Ostateczna decyzja została podjęta z powodu większości głosów i przypuszczam, że ta odpowiedź pasuje do wielu gier. Ale jest więcej niż jedna dobra odpowiedź, a większość odpowiedzi jest warta przeczytania i wdrożenia. To właśnie zamierzam zrobić.
Dziękujemy wszystkim za wspaniałe odpowiedzi!
UWAGA KOŃCOWA: możesz sprawdzić ostateczne wdrożenie znalezienia wydanej gry na rynku - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki