Projektuję wrogów na platformówkę i chcę mieć wrogów, których gracz używa do przechodzenia przez poziomy.
Podoba mi się pomysł skakania na wrogów na platformę przez luki, ale problem jest, jeśli zginą. Naprawdę źle jest wprawić gracza w stan niemożliwy do zdobycia, ponieważ zabili środki na platformę na dowolnym poziomie. Po prostu czuje się źle, mówiąc: „Zabiłeś wroga, którego musiałeś pokonać. Teraz musisz umrzeć i spróbować ponownie ”.
Jakie są sposoby rozwiązania tego problematycznego stanu gry?