Wymyślanie pomysłów do zarządzania jako hobbysta


47

Próbuję wymyślić pomysły na gry do opracowania - zgodnie z radą na to pytanie zacząłem zapisywać i analizować moje pomysły, gdy je dostaję, i zadziałało to stosunkowo dobrze - teraz mam rosnącą kolekcję pomysły, które moim zdaniem są stosunkowo oryginalne.

Problem polega na tym, że jestem solistycznym hobbystą, więc mój czas jest ograniczony (i mam krótki czas uwagi!) Postanowiłem wyznaczyć sobie limit 1 tygodnia pracy (tj. 35-40 godzin) na opracowanie / prototypowanie mojego gra, ale wszystkie pomysły, które naprawdę pobudzają moją wyobraźnię, są zdecydowanie zbyt złożone, aby można je było zrealizować w tym czasie (np. rozgrywka w stylu RTS lub RPG), i żadne z moich prostszych pomysłów nie wydaje mi się tak dobre (i zawsze Błysk inspiracji Niezmiennie kończę, że wszystko komplikuje się!)

Czy jestem zbyt wybredna - czy powinienem po prostu skorzystać z jednego z moich prostszych pomysłów i spróbować?


11
Nie mam odpowiedzi, ale mam ten sam problem! Proste gry mnie nie interesują; złożone gry potrwają zbyt długo.
Kylotan,

Walczę także z tym. Nawet jeśli wymyślisz coś z odrobiną prostoty, szybko staje się czymś zbyt rozwiniętym i dużym. Najważniejsze jest, aby zakończyć rzeczy, ale trudno jest ograniczyć kreatywność.
Michael Coleman,

+1 Mam też ten sam problem. Również jeśli jesteś zainteresowany zrobieniem projektu hobbystycznego na swój pomysł. Policz mnie
Wisznu,

2
@ The Communist Duck: Nie mogę mówić w imieniu Kragena, ale moim powodem, dla którego tego nie zrobiłem, jest to, że robiłem to już kilka razy i nigdy nie ukończyłem tych projektów. To dobrze, jeśli lubisz podróż tak samo jak miejsce docelowe, ale ja osobiście chcę dostać się do ukończenia gier, a nie tylko ich rozpoczęcia.
Kylotan

2
@The Communist Duck - To moja pierwsza prawdziwa próba stworzenia gry - chociaż chciałbym pracować nad długoterminowym projektem, myślę, że prawdopodobnie wiele się nauczę z pracy nad grą, którą udało mi się ukończyć .
Justin

Odpowiedzi:


36

Potrzebujesz szkolenia. Rozważ wejście do Game Jam. To przyjazna konkurencja, w której musisz stworzyć grę w bardzo ograniczonym czasie, zwykle 48 godzin. Dość często na początku dżemu pojawia się motyw. Nagrodą jest Twoja ukończona gra.

Tak napięty termin to doskonałe ćwiczenie na „małe myślenie”. Dowiadujesz się, jakie są twoje mocne strony i ograniczenia, jeśli chodzi o szybkie tworzenie gry; uczysz się, jakie elementy musisz odciąć od swoich projektów; widzisz, gdzie spędzasz zbyt dużo czasu na programowaniu i gdzie musisz więcej polerować itp.

Obecnie niektóre możliwości to:

  • Ludum Dare , nadchodzący weekend. Jeden z najbardziej sławnych.
  • Eksperymentalna rozgrywka . Raz w miesiącu masz 7 dni na stworzenie „eksperymentalnej” gry.
  • Kliknięcia miesiąca . Ograniczone do gier wykonanych wyłącznie w Klik'n'Play, a konkurencja trwa tylko 2 godziny.
  • Wyzwanie prototypowania gry . Szczerze mówiąc, niewiele wiem o tym, ale zaczyna się w poniedziałek 13 i trwa do 20.
  • Global Game Jam , pod koniec stycznia. Ten jest ogromny, odbywa się jednocześnie w wielu miastach na całym świecie.

1
Ponadto chcę dodać: użyj metody zwinnej / iteracyjnej. Przetnij grę na małe, dwutygodniowe cykle wdrażania, w których coś robisz. Może nie jest to pełna funkcja, ale coś do gry.
ashes999

15

Ostatnio dużo czytałem i słuchałem castingów do pod, a wielu udanych programistów stresuje się tworzeniem wielu gier jako jednej z najlepszych dróg do sukcesu jako twórca / projektant gier. Wielokrotnie słyszałem komentarze w stylu: „Nie próbuj początkowo tworzyć wymarzonej gry, po prostu Zrób WSZYSTKO”.

Miałem ostatnio te same problemy, o których wspomniałeś, ale postanowiłem wykorzystać swoją godzinną przerwę na lunch w pracy, aby stworzyć prostą grę każdego dnia. Wprawdzie godzina oczywiście nie jest długa, ale jeśli masz wystarczające doświadczenie w jakimś typie narzędzia do gry (Flash dla mnie lub Unity), powinno być możliwe zrobienie czegoś w tym czasie. Zrobiłem to już pięć razy i szalone jest to, że mam pięć nowych pomysłów na grę.

Mają okropną grafikę, są wadliwe i często nie są niesamowicie zabawne, ale fajne jest to, że mam teraz pomysł na możliwy sukces pięciu nowych mechanizmów gry i straciłem mniej niż 5 godzin. Jedna z pięciu wydaje się być zabawną grą, więc mógłbym poświęcić więcej czasu, aby coś z tego zrobić.

Wczoraj znalazłem link do faceta, który tworzył jedną mini-grę lub program interaktywny każdego dnia przez 219 dni! (patrz http://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) Wyobraź sobie, że masz 219 pomysłów i prototypów w mniej niż rok. Oczywiście, wiele z nich będzie śmieciami (wiele z nich jest mniej niż gwiezdnych), ale niewiarygodnie, wiele z nich prawdopodobnie będzie zabawnych i interesujących pomysłów.

Stworzenie czegoś w bardzo ograniczonym czasie zmusza cię do skupienia się na podstawowej mechanice gry, idei, która czyni ją wyjątkową. Oczywiście, aby mieć komercyjną grę, potrzebujesz polskiej i wysokiej wartości produkcyjnej, ale „możesz nałożyć świnię na makijaż, ale to nie zmienia faktu, że jest to świnia” lol. O ile lepiej poświęcić niewielką ilość czasu na każdą koncepcję, możesz skupić się na dopracowaniu pomysłów, które wydają się mieć wartość.

Takie postępowanie zwiększy twoją pewność siebie („Wow, mam X pomysłów funkcjonujących tylko w ciągu Y godzin?”), Zwiększysz swoje portfolio i umiejętności projektanta. Powodzenia!


Świetne wykorzystanie godziny na lunch! Dzięki za pomysł.
Błąd 454

To fajny pomysł. Często jestem przytłoczony próbą zrobienia zbyt wiele, więc skupienie się na rdzeniu gry i obcinanie tłuszczu naprawdę pomoże mi ukończyć moje projekty.
jumpnett,

12

Nawet największe gry składają się z serii mniejszych systemów.

Jeśli jesteś naprawdę podekscytowany wielką koncepcją, podziel swój pomysł na wielką grę na wszystkie jego różne komponenty. Jeśli nie możesz ukończyć systemu w ciągu tygodnia, podziel go dalej. Następnie utwórz małe prototypowe gry dla każdego z tych elementów.

Nie martw się o ich połączenie, po prostu zbuduj każdy tak szybko, jak to możliwe, aby sprawdzić, czy pomysł jest wykonalny.


8

Jest to bardzo częsty problem i jest kilka ćwiczeń do obejścia, o które proszę moich uczniów.

Wypróbuj to ćwiczenie: weź jeden ze swoich projektów, który jest zbyt duży, i zapytaj, co byś zrobił, gdybyś musiał wyciąć 90% funkcji.

Oto kolejny pomysł: zmień projekt, aby można było rozpocząć grę w ciągu 5–15 minut. Czy możesz użyć sprytnego projektu, aby ograniczyć zakres gry, aby czas gry był niesamowicie krótki - konkurencja Saperów bardziej niż Final Fantasy?

Zidentyfikuj „rdzeń” gry - co jest tym, co gracz robi w kółko, to świetna zabawa, która naprawdę napędza rozgrywkę (lub alternatywnie jedyna unikalna mechanika, która wyróżnia twoją grę na tle gatunku)? Zaimplementuj tylko to, traktuj wszystko jako puch.

Możesz podejść do tego na dwa sposoby, albo jako poważną próbę zredukowania gatunku do jego zasadniczych zasad, albo jako parodię gatunku, który znieważa nieodłączną banalność podstawowych mechanizmów.


Podstawową ideą gry, którą chcę stworzyć, jest kontrolowana w kosmosie symulacja walki kosmicznej, podobnie jak Freelancer. Myślę, że najlepszym sposobem na rozpoczęcie pracy jest najpierw praca nad aspektem „lotu kosmicznego”, a następnie stamtąd.
Nick Bedford,

4

Jeśli masz listę pomysłów z burzy mózgów, jesteś na dobrej drodze. Wybierz swoje ulubione 2 lub trzy i podziel, co lubisz w nich najbardziej.

Np. RTS: lubiłem budować budynki -> stworzyć grę skoncentrowaną wokół samych budynków.

dungeon-crawlingRPG: podobała się walka z potworami.
-> wykonaj tylko część bojową. brak wyboru postaci, brak statystyk lub wyposażenia, tylko zabijanie.

Och, i nie rób tego sam, weź w to co najmniej jedną osobę, która może utrzymać cię przy zdrowych zmysłach. Jeśli w najgorszym przypadku nie możesz znaleźć programisty, przynajmniej znajdź kogoś, z kim możesz odrzucić swoje pomysły i kto będzie mógł grać na dowolnym prostym prototypie, który stworzysz, i z kim będziesz mógł obserwować, spróbuj go odtworzyć lub porozmawiać z nim podczas gry. W momencie, gdy masz wszystko, czym można manipulować (nie jest zbalansowane, niemożliwe do gry, po prostu coś robi), poproś kogoś innego niż siebie, aby zaczął manipulować.

Ustaw sobie twardą definicję „działającego prototypu” i trudny termin „maks. Godzin prototypowania” i wstrzymaj się, gdy do nich dotrzesz. Odłóż gamelet na chwilę, na przykład dwa dni, a kiedy wrócisz do niego, ponownie sprawdź, czy możesz sprawić mu przyjemność i chcesz dodać do niego kolejny cel prototypowania lub prototypować coś nowego.

(Radzę to, ponieważ pomimo ciągłego pełnego pomysłów wciągnąłem się w opracowywanie pojedynczej, tradycyjnej gry na żywo, a 7 lat później wciąż staram się doprowadzić ją do stanu „zabawy”.)

Na szczęście zabawa nie wymaga - złożoności, i często możesz dodać złożoność później wokół prostego rdzenia, aby uzyskać więcej opcji, gdy znajdziesz obiecującą bazę.


4

Zrób remake!

Wybierz prostą grę, którą emooy z lat 80. / 90. i daj jej trochę miłości do interfejsu, ponownie zmień ją w coś błyszczącego.

http://abandonia.com


2

Tworzenie duszków lub modeli jest czasochłonne, dodawanie animacji tylko wykładniczo wydłuża czas. Rób, co możesz, aby stworzyć grę bez fajnych animacji lub fantazyjnej grafiki. Sześcian lub okrąg to niesamowite symbole zastępcze.

Unity3d ma teraz sklep, w którym można pobrać wiele niesamowitych darmowych lub tanich prototypowych skryptów / modeli / animacji (15 USD daje świetny prototypowy zestaw graficzny, a ja miałem dużo zabawy z bezpłatnym zestawem do eksplozji).


1
Nic nie przebije starych, zakodowanych wielokolorowych trójkątów jako symboli zastępczych: P
Nick Bedford

2

Czy myślałeś o przejściu na styl retro? Starsze gry oczywiście nie będą miały dzwonków i gwizdów, których można się spodziewać, ale plusem jest to, że mają znacznie mniejszą bazę kodu. Spróbuj również ustrukturyzowanych kroków. Jeśli chcesz stworzyć grę podobną do asteroid, w pierwszym kroku możesz ustawić podstawowe środowisko ze statkiem kosmicznym, który może się poruszać i strzelać w dowolnym kierunku. Krok drugi, dodaj skały, które możesz zniszczyć. W następnym kroku zmień rozmiar skał lub dodaj pociski do arsenału statku. Sztuką jest zbudowanie aplikacji bazowej, rozwinięcie pomysłu, uporządkowanie wersji, aby można było ponownie wykorzystać największą możliwą ilość kodu dla innych projektów. Stwórz swój własny kod i bibliotekę zasobów (jeśli nie jesteś zainteresowany tworzeniem własnych modeli / dźwięków, przeszukaj witryny takie jak thegamecreators.com, w przeciwnym razie blender.org jest dobrym miejscem do wyszukiwania. Blender to (DARMOWE) studio animacji 3D, które jest mocno wspierane i zbliżone do jakości AAA. Ma wbudowany silnik gry, którego można używać do prototypowania pomysłów.). Im więcej zasobów masz w bibliotece kodów, tym mniej musisz później budować od zera (zmniejszasz również szansę ponownego wynalezienia koła!).


2

Staraj się, aby twoje projekty były małe, nawet jeśli wynikiem są „nieinteresująco proste” gry. Kod z tych projektów można następnie ponownie wykorzystać lub rozszerzyć, co spowoduje powstanie ciekawszych projektów. Jeśli nie możesz się doczekać, aby wkrótce coś skończyć, pracuj bardzo ciężko, aby pomysł na grę był prosty i pozbawiony wszystkiego, z wyjątkiem naprawdę istotnych rzeczy.

Sam z tym walczę jako twórca gier hobbystycznych. Posiadanie rodziny z dziećmi, dość złe dyscypliny i zły nawyk, tak jak wszyscy inni chcą zrobić wszystko na raz (co wydaje się plagą nie tylko hobbystów rozwój gry, ale wszystko rozwoju oprogramowania), to trudno dostać któryś z moich gry utworzone. Lata mijają, ale w tej kwestii czas jest po naszej stronie, tak jak ja to widzę, ponieważ:

  1. Zajmuję się tworzeniem oprogramowania, a niektóre rzeczy wyciągnięte z tej pracy są przydatne podczas tworzenia gier. Z biegiem lat mój zestaw umiejętności rośnie. Dotyczy to również programistów hobbystycznych, którzy „ćwiczą proste gry”, aby ćwiczyć swoje umiejętności programistyczne.
  2. Przemysł komputerowy (sprzęt i oprogramowanie) również się rozwija, więc to, co było strasznie złożonym zadaniem w latach 80. i 90., a nawet kilka lat temu, mogło dziś zająć się pewna sprawdzona i niezawodna biblioteka, którą ktoś inny napisał. Ponieważ z czasem sprzęt staje się coraz bardziej wydajny i tańszy, coraz więcej narzędzi, bibliotek i języków programowania na wysokim poziomie staje się opcją przy tworzeniu gier.
  3. Ja też dojrzewam przez te lata (przynajmniej mam taką nadzieję) i coraz bardziej się powstrzymuję, aby usunąć jak najwięcej z gry, którą próbuję stworzyć. Mogę sobie wyobrazić, że wielu programistów dzieli się tym doświadczeniem, że z czasem łatwiej jest stosować się do „prostoty, głupoty”.

W moim przypadku w każdym roku wszystkie te trzy czynniki zbiegną się do tego stopnia, że ​​rzeczywiście uda mi się napisać grywalne wcielenie niektórych moich pomysłów. Dla ciebie Kragen ten punkt mógł już zostać osiągnięty, jeśli uda ci się wybrać wystarczająco prosty pomysł na grę do napisania.

Powodzenia!


1

Po pierwsze, myślę, że jesteś dla siebie zbyt trudny. Musisz zacząć od projektu, który z pewnością Cię interesuje, ale powinieneś być mały.

Powodem, dla którego uważam, że powinieneś zachować go na początku, jest to, abyś nie stał się niemotywowany.

Gry ewoluują wraz z ich tworzeniem. Myślę, że powinieneś rzucić wyzwanie prostemu projektowi i pozwolić mu z czasem przekształcić go w coś więcej. Nie stawiaj się na harmonogramie, to utrudni twój projekt. Zrobione, gdy jest zrobione. Co w zasadzie nigdy nie jest!

Nie można mieć najfajniejszego nowego pomysłu na grę, wiele pomysłów jest używanych i ponownie wykorzystywanych. Blizzard nie tworzył oryginalnej gry od lat, ale nadal tworzą najlepsze gry.

Ostatnia rzecz na temat kreatywności. Musisz być kreatywny z tym, co masz, a nie z tym, czego nie masz. Nie mamy doświadczenia, nie mamy ogromnych zespołów artystycznych i nie mamy dużego, różnorodnego zespołu ludzi.


0

Jeśli układasz na stole tyle rzeczy, że nie możesz ukończyć gry, po prostu ugryź kulę i pokrój ją na mniejsze kawałki. Jeśli gra jest krótka, tak naprawdę nie potrzebuje tak dużo rzeczy, a jeśli robisz coś zorientowanego obiektowo i dobrze piszesz swoje programy, będziesz mieć dużą bibliotekę własnego kodu, którą możesz skopiować później, jeśli naprawdę chcę czegoś o znacznie bardziej skomplikowanej strukturze.

Ale tak naprawdę to tylko wtedy, gdy całe doświadczenie nie wystarcza, aby cię zmotywować.


0

Proponuję zacząć od czegoś tak prostego, jak gra planszowa lub karciana. Robienie czegoś takiego może dać ci prawdziwy smak mechaniki gry. Pisanie oprogramowania nastąpi później. Pamiętaj, że w grach chodzi o zabawę, a nie o sprytną grafikę.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.