Moim zdaniem, zarówno pomysł, jak i jego realizacja są równie ważne.
Wykonanie:
Wykonanie jest tym, co nadaje fizyczną formę idei. Tak, pomysł. Bez wcześniejszego pomysłu każde wykonanie, jeśli istnieje, jest całkowicie bezwartościowe i bezcelowe.
Jeśli zwrócisz uwagę, wiele z tych odpowiedzi faktycznie opisuje dobre wykonanie dobrych pomysłów jako po prostu „dobre wykonanie (być może nicości)”.
Wykorzystam tutaj inną perspektywę na twierdzenie o nieskończonej małpie : Egzekucja bez pomysłów przypomina, że masz nieskończoną liczbę małp losowo wpisujących tekst, ale bez pojęcia, co robić. Są szanse, że dadzą ci centylion (10 ^ 303) bezwartościowych papierów, zanim dostaniesz swoją pierwszą „pracę Williama Szekspira”.
Możesz stworzyć najbardziej zaawansowaną, niezawodną i atrakcyjną wizualnie grę w szachy, jaką kiedykolwiek stworzono; Nadal nie podniesiesz się znacznie wyżej niż jakakolwiek inna profesjonalna gra w szachy obecnie na rynku. Powodem jest to, że nawet trudna realizacja nie może być lepsza, cel projektu, pomysł, jest okropny, jeśli weźmie się pod uwagę, ile jest dostępnych profesjonalnych gier szachowych i ile kosztują wykonanie.
Pomysł:
Podobnie jak wykonanie nie istnieje (lub w inny sposób marnuje zasoby) bez pomysłu, pomysły, które nigdy nie są wykonywane, są również bezwartościowe; Jeśli nigdy nie staną się rzeczywistością, będą stratą myśli i czasu.
Wykonanie nadaje fizyczną formę każdemu pomysłowi. W pewnym sensie realizacja jest ciałem pomysłu. Niektórzy nienawidzą mnie za podanie tego przykładu w ten sposób, ale pomysł bez dobrego wykonania jest podobny do Stephena Hawkinga: „Naprawdę genialny, ale nadal wygląda na opóźniony”.
Wreszcie, na dzisiejszym rynku gier lub jakiegokolwiek innego oprogramowania, oba muszą być dobre, aby odnieść sukces. Zbyt wiele osób w zbyt wielu miejscach ma zbyt wiele pomysłów i / lub zbyt dużo czasu i pieniędzy, aby nad nimi popracować. A znalezienie czegoś, co jeszcze nie zostało zrobione (i zrobione dobrze), choć wciąż nie jest zbyt trudne, nie jest prostym zadaniem.
[Część dodatkowa] Adwokat diabła (obrona Idea):
Nie wiem, czy dotyczy to wszystkich udanych gier, ale każda udana gra, o której wiem, ma doskonały pomysł!
Wiele innych odpowiedzi podaje tutaj przykłady „dlaczego egzekucja jest o wiele ważniejsza niż leżące u ich podstaw pomysły” , w których brakuje bardzo ważnego punktu:
Istnieje różnica między ogólnymi koncepcjami koncepcyjnymi a pomysłami na charakterystyczne cechy.
Większość (jeśli nie wszystkie) udane gry mają charakterystyczne cechy, które zasadniczo różnią się od innych gier tego samego gatunku.
Na przykład nawet trudne gry FPS mają tę samą koncepcję „żołnierza w II wojnie światowej”, udane gry, które nie mają charakterystycznej cechy, są niezwykle rzadkie, na wypadek, gdyby jakieś w ogóle istniały.
Pomysł, który sprawia, że gra się udaje, zwykle nie jest oparty na ogólnej koncepcji najwyższego poziomu , ale na cechach i mniejszych koncepcjach, które ją wyróżniają.
Weźmy na przykład wieloosobową rozgrywkę Counter-Strike: Source i Call Of Duty: Modern Warfare (1) ; Oba z nich to strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, o dość klasycznych podstawach; Nie różnią się bardzo od perspektywy strzelca.
Zasadniczo masz nowoczesne bronie, scenariusz do użycia i wrogów do strzelania w obu grach . Ale czy możesz nazywać je tak samo? Daleko od tego, prawda? Cóż, wyjmij grafikę, fizykę, a nawet dźwięk z równania; Czy nadal są różne? Jasne, prawda? Oto więc złote pytanie: co dokładnie odróżnia ich od graczy?
Cóż, odpowiedź na to brzmi: „Przeważnie sposób zdobywania broni i sposób odradzania się”.
- W CS: S broń nabywa się na mecz, a walutę na rundę; a odradzanie jest oparte na rundzie (przestrzega stylu „hardkorowego”), a umieranie w rundzie oznacza, że odradzasz się dopiero na początku następnego.
- W COD: MW broń jest oparta na graczach i odblokowywana na konta gracza, ponieważ zdobywa punkty doświadczenia i awansuje w „szeregach”; Odradzanie zależy od trybu meczu, ale domyślny tryb gry „Team Deathmatch” jest opóźniony tylko o 15 sekund.
Koncepcja najwyższego poziomu obu gier jest praktycznie taka sama, a obie gry mają dobre wykonanie, ale pomysły, które przyniosły różne cechy, odgrywają kluczową rolę w sukcesach obu, ponieważ inaczej, przy podobnej koncepcji, cechach i wykonaniu, albo starsze zostanie porzucony na rzecz nowszej, inaczej nowsza nie zostanie spopularyzowana, ponieważ istnieje starsza.
Dlatego dobre pomysły mają kluczowe znaczenie dla sukcesu gry.
Bardzo ważne jest także dobre wykonanie, aby skutecznie zrealizować te pomysły.