W mojej grze RPG mam postacie towarzyszące, które mogą potencjalnie opuścić drużynę. Zachowanie, którego byłem świadkiem wśród testerów, jest czymś, z czym myślę, że wiele gier RPG ma do czynienia, a mianowicie, że gracze rozbiorą członków drużyny z całego wyposażenia przed opuszczeniem drużyny. Na przykład:
- Jeden tester usunął cały sprzęt z towarzysza, następnie z nim porozmawiał i wybrał opcję dialogową „Chcę, żebyś odszedł”.
- Inny tester zobaczył, że towarzysz został usunięty z drużyny przez zdarzenie skryptowe, a następnie załadowany do wcześniejszego zapisu, zdjął sprzęt z towarzysza, a następnie ponownie odtworzył zdarzenie skryptowe.
Chcę uniknąć tego zachowania, ponieważ zachęca ono do meta-gier / oszczędzania-szperania i przerywa zanurzenie. Gdyby to była prawdziwa grupa średniowiecznych poszukiwaczy przygód, jeden z członków grupy nie zostałby rozkazany rozebrać się do bielizny chwilę przed zasadzką i schwytaniem.
Nie chcę, aby sprzęt „utknął” na postaci, aby nigdy nie mógł zostać ulepszony (kiedyś grałem w grę RPG, w której byłem sfrustrowany, że mój towarzysz miał mierną zbroję, ale nie mogłem zamienić jej na lepszą zbroję Znalazłem później).
Czy jest jakiś sposób, aby uzyskać jak najlepszy z obu światów, pozwalając na ulepszenie ekwipunku postaci, jednocześnie zapobiegając (lub przynajmniej ograniczając motywację) meta-grze / ratowaniu-szumowiny i łupowi bohaterom, którzy mają zamiar odejść?
I once played an rpg where...
- Biorąc pod uwagę, że ta gra ... czy meta-grałbyś mierny sprzęt z powrotem do „towarzysza”, gdybyś był w stanie ulepszyć mu lepszy sprzęt… a potem wiedziałby, że „odchodzi”? Zapisujesz ten lepszy sprzęt dla następnego towarzysza, czy odzyskujesz kilka gil?