Myślę, że gry są w pewnym sensie bardzo podobne do filmów. Aby film był dobry, nie musi być brutalny.
Duża różnica między grą a filmem to część interaktywna (oczywiście). Również gracze zazwyczaj chcą wyzwań, a czasem rywalizacji w grach, co nie ma miejsca w przypadku filmów.
Ale „niezbędną” mechaniką każdej gry, gwałtownej lub pokojowej są:
Osiągnięcia: Ludzie muszą ścigać coś, aby pozostać zainteresowanym, (spokojna) gra, która daje ci wszystko, co możesz uzyskać od samego początku, bardzo szybko się nudzi. Przykład: Jeśli możesz posadzić wszystko w FarmVille w pierwszej minucie.
Nagroda: po osiągnięciu tego celu potrzebują satysfakcji z pracy. To może być nowa funkcja, nowe przedmioty, cokolwiek. Otrzymanie nagrody w grze aktywuje mechanizm nagrody mózgu, który może uzależnić fizycznie, tak jak narkotyk.
Tablica wyników: W dzisiejszym społeczeństwie, gdzie wszyscy są oceniani przez wszystkich, wydaje się, że daje to graczom dużo satysfakcji, nawet gdy jedyną korzyścią jest popisywanie się / chwalenie się. Można to również policzyć w części dotyczącej nagrody, ale postanowiłem je rozdzielić.
Są to trzy bardzo podstawowe mechanizmy, które można zaimplementować w DOWOLNEJ grze. Teraz musisz zdecydować, jaką grę chcesz stworzyć, i na tej podstawie zdecydować, w jaki sposób możesz wdrożyć wszystkie trzy mechanizmy w swojej grze.
Inne punkty nie będę zagłębiał się w:
Współpraca: Zawsze fajnie jest pracować razem.
Rywalizacja: zawsze fajnie jest pokonać przeciwnika.
Tajemnica: Utrzymuje ciekawość gracza, co będzie dalej.
Skończę tam post, ponieważ stał się bardzo długi. Mam nadzieję, że pomoże ci to zdecydować, jaką grę chcesz stworzyć.