Oprócz naprawdę ważnej prędkości iteracji Trevora Powella, oto kilka innych przydatnych uwag:
To jak dobry kod ...
Jest tam wiele IF.
Im bardziej solidna koncepcja, tym mniej trzeba się bawić. Jeśli wiesz, czym jest twoje mięso, prototypowanie staje się - co umieścić i jak ustawić rzeczy w stosunku do centralnego filaru (twoje najważniejsze).
Jeśli zaczynasz jak wiele innych - nie do końca pewny, co chcesz zrobić, idziesz w jednym kierunku i eksplorujesz wiele na drodze pokazanego obrazu.
Tak czy inaczej zaangażowanie w technologię nie ma znaczenia, jeśli to, czego szukasz, może być symulowane bez dużej głębi - prototypuj to, co chcesz / możesz.
Nie marnuj ani sekundy dodatkowej ilości zasobów. Pobierz wszystko z Internetu. Własne czy nie. Chcesz poczuć swoją koncepcję w pracy - chyba że grafika jest Twoją główną cechą, nikt nie pozwie Cię za eksperymentowanie z dźwiękami, teksturami i innymi rzeczami innych ludzi, nie umieścisz go jeszcze na półce w sklepie. Chyba że masz już fundusze - przekonanie ludzi, że koncepcja jest warta, to rzecz, która przyniesie ci pieniądze na zdobycie potrzebnych zasobów. Widziałem, jak ludzie studia gier prezentują koncepcje gier ze zmodyfikowanymi wersjami zastrzeżonych gier, do których nie mają żadnych praw.
To tak, jakbyś budował model w skali. Chociaż niesamowite jest mieć miniaturową replikę życia tego, czego chcesz. Czasami wystarcza, aby wyciąć go z czasopism, wykonać ręcznie i skleić elementy razem. Wszyscy z odrobiną wyobraźni nie będą zakładać, że zbudujesz wieżowiec z tego samego kartonu, z którym pokazałeś model w skali. A w branżach kreatywnych - lepiej jest pracować z ludźmi z wyobraźnią. Jeśli nie będą w stanie spojrzeć w przeszłość na pewne problemy, aby dostrzec potencjał całej koncepcji, rzadko, jeśli w ogóle, docenią produkt. Brak uznania oznacza, że są mniej skłonni do popełniania zobowiązań i jest to spirala spadkowa. To różnica między ustaleniem postawy twojego dziecka, by podbić świat, a powiedzeniem „Nie możesz nawet odpowiednio zawiązać butów, mały głupku,
Cokolwiek robisz, zawsze pamiętaj, że sama postawa jest więcej niż wystarczająca do zrujnowania czegokolwiek absolutnie niezależnie od jego potencjału technologicznego lub gospodarczego.
Kiedyś prototypowałem grę, używając wyłącznie obrazów gif i dając im coś wspólnego z javascript. Nie jest olśniewający, ale służył pokazaniu tego, co chciałem pokazać. Nie ma znaczenia, czy później opracujesz go wyłącznie na konsolę Xbox.
Jeśli Twój pomysł jest bardziej złożony niż prosty prototyp, będziesz musiał zbadać technologię, z której będziesz korzystać - ponieważ prototyp będzie rusztowaniem dla ostatecznej rzeczy (po prostu dlatego, że dużo zainwestowano w i nie można go lekko wyrzucić) - jeśli oczywiście zostanie zatwierdzony.