Google mnie zawiodło, nie mogłem znaleźć żadnych informacji. Więc może GameDev może :). Co to są tekstury 3D? Kiedy są używane? Koszty wydajności? Jak są one przechowywane? Mam wiele niejasnych pomysłów, ale nie ma „ostatecznej” definicji. Doceniane są wszelkie odniesienia do przykładów lub samouczków, szczególnie w renderowaniu układów cząstek za …
Googłem w Google, jak gry takie jak Clash of Clans renderują swoich żołnierzy, i wygląda na to, że przed renderowaniem renderują modele 3D na arkuszach sprite 2D przed renderowaniem i renderują te obrazy 2D w czasie wykonywania. Jednak żołnierze w Clash of Clans mogą zmierzyć się w dowolnym kierunku. W …
Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż, przypuszczam, że byłoby to w …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Ludzie budujący w Unity lub UDK mają natychmiastowy dostęp do edytora na poziomie …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
Zastanawiam się, jak osiągnąć efekt typu neonu. Na przykład w Pac-Man Chamipnship Edition : Lub w Geometry Wars : Czy to efekt Bloom? Lub jakich technik powinienem szukać?
Próbuję zrozumieć podstawowe pojęcia 3D, w tej chwili próbuję dowiedzieć się, jak faktycznie działają tekstury. Wiem, że mapowanie UV i UVW to techniki mapujące tekstury 2D na obiekty 3D - powiedziała mi również Wikipedia. Poszukałem wyjaśnień, ale znalazłem tylko tutoriale, które zakładały, że już wiem, co to jest. Z mojego …
Co ja zrobiłem Stworzyłem obiekt Cube z modyfikatorem Subdivision Surface w celu modelowania mowy. Stworzyłem prostopadłościan, który wygląda jak kątowa, długa pałka. Co chcę robić Chcę scalić te dwa obiekty. Więc chcę mieć tylko jeden obiekt - (sześcian blokujący się jak a) kula z wystającą z jednej strony pałeczką. Powinien …
Hello Game Development SE! Czołgam się przez OpenGL z nadzieją na stworzenie prostego i bardzo lekkiego silnika gry. Uważam ten projekt za doświadczenie edukacyjne, które może przynieść trochę pieniędzy, ale i tak będzie zabawne. Do tej pory korzystałem z GLFW, aby uzyskać podstawowe I / O, okno (z tak wymyślnym …
Próbuję napisać kod, aby przenieść animacje zaprojektowane dla jednego szkieletu, aby wyglądały poprawnie na innym szkielecie. Animacje źródłowe składają się tylko z rotacji, z wyjątkiem tłumaczeń w katalogu głównym (są to animacje mocap z bazy danych przechwytywania ruchu CMU ). Wiele aplikacji 3D (np. Maya) ma wbudowane to narzędzie, ale …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Pytanie jest prawie w tytule. Czy istnieją znaczące projekcje 3D inne niż ortograficzne i perspektywiczne, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Chcę zbudować (na początek) proste narzędzie, które może podnosić, obniżać, wygładzać i teksturować teren. Więc przez co muszę przejść, …
Korzystam z OpenGL ES 2.0 Mam kilka quadów do narysowania, chciałbym móc przejść tylko 4 wierzchołki na quad, tak jakbym korzystał z GL_QUADS, ale w zasadzie chcę po prostu poznać najlepszy sposób rysowania kilka osobnych quadów. Do tej pory mogłem to zrobić: -GL_TRIANGLES (6 wierzchołków na quad) -Degeneracja GL_TRIANGLE_STRIP (6 …
Chcę stworzyć realistyczną pizzę i pozwolić użytkownikowi na interakcję z nią. Czego chcę: Co stworzyłem: Stworzyłem model pizzy (8 sztuk) w Blenderze, a następnie zaimportowałem ją do Unity. Kawałek pizzy wygląda bardzo sztucznie, głównie dlatego, że jest „sztywnym trójkątem”. Jak sprawić, by ser się rozciągał i łamał, gdy użytkownik przenosi …
Jakie byłoby dobre podejście do opracowania systemu renderowania dla oldschoolowej gry wyścigowej, która wykorzystuje pseudo 3D scenerię, na przykład Outrun lub Lotus Esprit Turbo Challenge ? Niekończąca się przewijana droga i grafika scenerii są umieszczane jak przedmioty na billboardach itp. Myślę, że masz pomysł. Czy zostały opracowane w podobny sposób …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.