Jakie byłoby dobre podejście do opracowania systemu renderowania dla oldschoolowej gry wyścigowej, która wykorzystuje pseudo 3D scenerię, na przykład Outrun lub Lotus Esprit Turbo Challenge ? Niekończąca się przewijana droga i grafika scenerii są umieszczane jak przedmioty na billboardach itp. Myślę, że masz pomysł.
Czy zostały opracowane w podobny sposób jak Mode7, czy też kryje się za tym inna technika? Czy technika ma konkretną nazwę, której mogłabym szukać w sieci? Muszę opracować coś takiego we Flashu.