Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Wypróbowałem Blender i Milkshape 3D, ale moje pytanie dotyczy głównie tego, czy jest jakieś oprogramowanie do animacji / modelowania …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
W wielu grach, w których gracz może zanurzyć się pod wodą, wydaje się, że kiedy patrzysz w górę, w górnej części ekranu, a dolna połowa ekranu znajduje się w wodzie, to prawie tak, jakby woda nie istniała, a gracz ... lata powoli z dźwiękami wody? Czy istnieje logiczny sposób na …
Pozwól, że spróbuję buforowania klatek lub bufora głębi w module cieniującym piksele byłoby niezwykle przydatną funkcją. Przydałaby się nawet sama znajomość głębi lub koloru wszystkiego, co kryje się za bieżącym pikselem. Dlaczego zarówno OpenGL, jak i DirectX nie pozwalają mi tego robić? Spodziewałem się pewnego ograniczenia sprzętowego, ale mieszanie alfa …
Interesuje mnie wszystko związane z tego rodzaju efektem (modelowanie, silnik gry, animacja). Jakiego rodzaju rzeczy są potrzebne? Oto kilka przykładowych zdjęć tego, co mam na myśli:
Robię kilka demonstracji 3D za pomocą OpenGL i zauważyłem, że GLSL jest nieco „ograniczony” (a może to tylko ja?). W każdym razie mam wiele różnych rodzajów materiałów. Niektóre materiały mają barwę otoczenia i rozproszone, niektóre materiały mają mapę okluzji otoczenia, niektóre mają mapę zwierciadlaną i mapę wypukłości itp. Czy lepiej …
Chcę stworzyć iluzję, że mężczyzna biegnie długą drogą, tj. To zdjęcie http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Jeśli grałeś w Temple Run na iPhonie, to ta sama zasada, ale zamiast świątyni jest to normalna droga. Chcę wiedzieć, jak to się realizuje. Na przykład, czy po prostu powtarzam ten obraz drogi w pętli?
Czy ktoś zna jakieś dobre przykłady fałszowania 3D w 2D (niekoniecznie kod, ale gry, które mógłbym wyszukać)? Gracz ma perspektywę, że „wejdzie” na ekran i wszystko na niego wychodzi. W tej chwili po prostu skaluję wrogów 2D, aby dać złudzenie, że zbliżają się, ale nadal wydaje się dość płaski. Czy …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jestem programistą gier 2D. Niektóre języki programowania, w których jestem dobry, to C, …
Wiele aspektów Unlimited Details Unlimited Detail Technology wydaje mi się wątpliwe, nawet akapit wprowadzający (z powodu użycia słowa unlimited): Unlimited Detail to nowa technologia do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Nieograniczona szczegółowość różni się od istniejących systemów graficznych 3D, ponieważ może przetwarzać nieograniczoną ilość danych chmur punktów w czasie …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Czytam książkę o koncepcjach 3D i OpenGL. Książka zawsze mówi o przestrzeni światowej , przestrzeni oka , i tak dalej. Czym dokładnie jest świat wewnątrz ekranu monitora komputera? Jaka jest przestrzeń świata? Co to jest przestrzeń oka? Czy jest to synonim projekcji?
Nie znalazłem jeszcze pytania w tych liniach, popraw mnie, jeśli się mylę. Drzewa (i ogólnie fauna) są powszechne w grach. Ze względu na swój charakter są dobrym kandydatem do pokolenia proceduralnego. Jest oczywiście SpeedTree , jeśli możesz sobie na to pozwolić; o ile wiem, nie zapewnia możliwości generowania siatki drzew …
W podejściu warstwowym wykorzystano by serię masywnych quadów z teksturami alfa ułożonych równolegle do ziemi, przecinających całą geometrię terenu, aby zapewnić iluzję mgły naziemnej dość skutecznie z góry, patrząc w dół i nieco mniej skutecznie, gdy jest w niej mgła i patrząc w kierunku horyzontu (patrz zdjęcie poniżej). Alternatywnie, podejście …
Obecnie idę na studia informatyczne. Chociaż w pewnym momencie planuję wykorzystać istniejący silnik do stworzenia małej gry, moim celem jest teraz poznanie podstaw: programowania 3D. Przeprowadziłem już badania dotyczące wyboru między DirectX a OpenGL, a ogólne odczucia, które z tego wynikły, były takie, że niezależnie od tego, czy wybierzesz OpenGL …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.