Pytania otagowane jako 3d

3D odnosi się do trójwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X, Y i Z.

6
Czy są jakieś otwarte lub bezpłatne narzędzia do modelowania / animacji 3D, które są powszechnie stosowane przez niezależnych twórców gier? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Wypróbowałem Blender i Milkshape 3D, ale moje pytanie dotyczy głównie tego, czy jest jakieś oprogramowanie do animacji / modelowania …
20 3d  animation 

4
Jaki jest najlepszy silnik Python 3D? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
20 3d  python 

4
Jak uniknąć „podwodnego wzroku” w grach
W wielu grach, w których gracz może zanurzyć się pod wodą, wydaje się, że kiedy patrzysz w górę, w górnej części ekranu, a dolna połowa ekranu znajduje się w wodzie, to prawie tak, jakby woda nie istniała, a gracz ... lata powoli z dźwiękami wody? Czy istnieje logiczny sposób na …

3
Dlaczego moduły cieniujące piksele nie pozwalają nam czytać bezpośrednio z bufora ramki lub bufora głębi?
Pozwól, że spróbuję buforowania klatek lub bufora głębi w module cieniującym piksele byłoby niezwykle przydatną funkcją. Przydałaby się nawet sama znajomość głębi lub koloru wszystkiego, co kryje się za bieżącym pikselem. Dlaczego zarówno OpenGL, jak i DirectX nie pozwalają mi tego robić? Spodziewałem się pewnego ograniczenia sprzętowego, ale mieszanie alfa …
18 opengl  3d  directx  shaders 


1
GLSL, wszystko w jednym lub wielu programach cieniujących?
Robię kilka demonstracji 3D za pomocą OpenGL i zauważyłem, że GLSL jest nieco „ograniczony” (a może to tylko ja?). W każdym razie mam wiele różnych rodzajów materiałów. Niektóre materiały mają barwę otoczenia i rozproszone, niektóre materiały mają mapę okluzji otoczenia, niektóre mają mapę zwierciadlaną i mapę wypukłości itp. Czy lepiej …
17 opengl  3d  shaders  glsl 


5
Przykłady udawania 3D
Czy ktoś zna jakieś dobre przykłady fałszowania 3D w 2D (niekoniecznie kod, ale gry, które mógłbym wyszukać)? Gracz ma perspektywę, że „wejdzie” na ekran i wszystko na niego wychodzi. W tej chwili po prostu skaluję wrogów 2D, aby dać złudzenie, że zbliżają się, ale nadal wydaje się dość płaski. Czy …


6
Czy Unlimited Detail jest prawdziwy?
Wiele aspektów Unlimited Details Unlimited Detail Technology wydaje mi się wątpliwe, nawet akapit wprowadzający (z powodu użycia słowa unlimited): Unlimited Detail to nowa technologia do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Nieograniczona szczegółowość różni się od istniejących systemów graficznych 3D, ponieważ może przetwarzać nieograniczoną ilość danych chmur punktów w czasie …
17 3d  voxels  point-cloud 

5
Dobre książki z teorii matematyki 3D [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
17 3d  books  mathematics 


5
Wygenerowane siatki drzew 3d
Nie znalazłem jeszcze pytania w tych liniach, popraw mnie, jeśli się mylę. Drzewa (i ogólnie fauna) są powszechne w grach. Ze względu na swój charakter są dobrym kandydatem do pokolenia proceduralnego. Jest oczywiście SpeedTree , jeśli możesz sobie na to pozwolić; o ile wiem, nie zapewnia możliwości generowania siatki drzew …

1
Przydatność mgły gruntowej przy użyciu warstwowych quadów alfa?
W podejściu warstwowym wykorzystano by serię masywnych quadów z teksturami alfa ułożonych równolegle do ziemi, przecinających całą geometrię terenu, aby zapewnić iluzję mgły naziemnej dość skutecznie z góry, patrząc w dół i nieco mniej skutecznie, gdy jest w niej mgła i patrząc w kierunku horyzontu (patrz zdjęcie poniżej). Alternatywnie, podejście …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Fixed-Function vs. Shaders: Które dla początkujących?
Obecnie idę na studia informatyczne. Chociaż w pewnym momencie planuję wykorzystać istniejący silnik do stworzenia małej gry, moim celem jest teraz poznanie podstaw: programowania 3D. Przeprowadziłem już badania dotyczące wyboru między DirectX a OpenGL, a ogólne odczucia, które z tego wynikły, były takie, że niezależnie od tego, czy wybierzesz OpenGL …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.