Próbuję zrozumieć podstawowe pojęcia 3D, w tej chwili próbuję dowiedzieć się, jak faktycznie działają tekstury. Wiem, że mapowanie UV i UVW to techniki mapujące tekstury 2D na obiekty 3D - powiedziała mi również Wikipedia. Poszukałem wyjaśnień, ale znalazłem tylko tutoriale, które zakładały, że już wiem, co to jest.
Z mojego zrozumienia, każdy model 3D składa się z Punktów, a kilka punktów tworzy twarz? Czy każdy punkt lub powierzchnia ma wtórną współrzędną, która odwzorowuje pozycję osi / y w Teksturze 2D? Lub w jaki sposób rozpakowywanie manipuluje modelem?
Co tak naprawdę robi W w UVW, co oferuje w stosunku do UV? Jak rozumiem, W odwzorowuje na współrzędną Z, ale w jakiej sytuacji miałbym różne tekstury dla tego samego X / Y i innego Z, czy część Z nie byłaby niewidoczna? Czy też całkowicie to nie rozumiem?