Googłem w Google, jak gry takie jak Clash of Clans renderują swoich żołnierzy, i wygląda na to, że przed renderowaniem renderują modele 3D na arkuszach sprite 2D przed renderowaniem i renderują te obrazy 2D w czasie wykonywania. Jednak żołnierze w Clash of Clans mogą zmierzyć się w dowolnym kierunku.
W mojej podobnej grze, gdybym miał stworzyć obraz dla każdej orientacji (0-360 stopni) dla każdego rodzaju żołnierza (jest 18 typów) na każdej klatce w ich animacji, musieliby stworzyć ogromną liczbę obrazów. Nie mogę sobie wyobrazić, co robią inni programiści, więc jak mogę to osiągnąć?