Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.

2
Obliczanie siły obrotowej duszka 2D
Zastanawiam się, czy ktoś ma elegancki sposób obliczenia następującego scenariusza. Mam obiekt o (n) liczbie kwadratów, losowych kształtów, ale będziemy udawać, że wszystkie są prostokątami. Nie mamy do czynienia z grawitacją, więc rozważ obiekt w przestrzeni z góry na dół. Przykładam siłę do obiektu w określonym kwadracie (jak pokazano poniżej). …
35 2d  rotation  physics  vector 

5
Jak w 2D efektywnie znaleźć najbliższy obiekt do punktu?
Mam spory silnik gry i chciałbym znaleźć funkcję znajdującą się najbliżej listy punktów. Mógłbym po prostu użyć twierdzenia Pitagorasa, aby znaleźć każdą odległość i wybrać minimalną, ale to wymaga iteracji przez wszystkie z nich. Mam również system kolizji, w którym zasadniczo zmieniam obiekty w mniejsze obiekty na mniejszej siatce (coś …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

2
Jak stworzyć postać zdolną do chodzenia po ścianach?
Staram się, aby postać poruszała się jak pająk: biorąc pod uwagę wznoszące się nachylenie, którego piłka normalnie nie byłaby w stanie zwinąć, pająk powoli czołgałby się w górę. Podobnie, biorąc pod uwagę prostokątną platformę w powietrzu, zamiast spadać po osiągnięciu krawędzi, pająk kontynuowałby, owijając się nad krawędzią i kontynuując w …

11
Czy gry 2D mają przyszłość? [Zamknięte]
Obecnie pracuję nad dwuwymiarowym silnikiem fizyki miękkich ciał (ponieważ żaden z nich obecnie nie istnieje -_-), ale martwię się, że nie ma sensu wydawać na to, co prawdopodobnie będzie lat. Chociaż uwielbiam nad tym pracować, wątpię, by taki silnik uzyskał jakiekolwiek dochody, biorąc pod uwagę, że każdy, kto jest gotów …


3
Jak podchodzisz do niezależności rozdzielczości w treściach graficznych opartych na rastrze?
Te gry, które nie są wystarczająco szczęśliwe, aby działać na zablokowanej platformie, takie jak urządzenia przenośne, muszą działać w różnych formatach rozdzielczości i proporcjach. W grze 3D możesz mieć interfejs lub graficzny interfejs użytkownika oparty na grafice rastrowej, aw grze 2D możesz mieć wiele quadów, które są naczyniami dla duszków. …
32 2d  sprites  gui 

4
Jak programista może nauczyć się rysować zasoby 2D? [Zamknięte]
Czy są jakieś dobre samouczki dla kogoś, kto chce tworzyć zasoby grafiki 2D? Zajęcia z rysowania dla absolutnie początkujących, najlepiej nauczanie umiejętności, które mogą być jak najbardziej odpowiednie do gier - rysowanie postaci na boki / z góry na dół, izometryczny, rysowanie tekstur i tym podobne.
31 2d  graphics  art 

6
Sposób przechowywania potencjalnie nieskończonych danych mapy 2D?
Mam platformówkę 2D, która obecnie obsługuje porcje po 100 na 100 kafelków, przy czym współrzędne porcji są przechowywane jako długie, więc jest to jedyny limit map (maxlong * maxlong). Wszystkie pozycje podmiotów itp. Itp. Są istotne, więc nie ma tam limitu. Mam problem z tym, jak przechowywać te fragmenty i …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 



4
Ruch w dół RPG z korekcją?
Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj ruchu i …
27 xna  2d  rpg  movement 

2
Algorytm proceduralnej mapy 2D z połączonymi ścieżkami
Problem do rozwiązania: Wygeneruj losową mapę lochów 2D dla gry opartej na kafelkach, w której wszystkie pokoje są połączone. Szukam lepszych rozwiązań niż obecnie. Moje obecne rozwiązanie polega na tym, że uruchamiam dwa algorytmy. Pierwszy generuje loch z pokojami. Po drugie upewnij się, że wszystkie pokoje są połączone. Jestem ciekawy, …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Jak mogę zidentyfikować regiony obiektów w świecie generowanym proceduralnie?
Buduję wyspę. Korzystam z klasycznego rozwiązania map wysokości: dzięki funkcji budowania wzgórz, omijając rogi mapy, wykonuję wysokość. Następnie hałas perlina daje mi pewne zmienne klimatyczne do obsługi biomów. Teraz stoję przed dwoma wyzwaniami, które są w jakiś sposób powiązane: W Dwarf Fortress jednym z ciekawszych aspektów światowej generacji jest to, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.