Próbuję opracować prostą grę w stylu Zelda. Znalazłem ten bardzo przydatny temat
Jak LoZ: A Link to the Past poradził sobie z kolizjami pod płytkami?
którego używam jako odniesienia do opracowania mojego mechanizmu wykrywania kolizji. Jest jednak coś, czego nie zrozumiałem. Kiedy Link znajduje się za budynkami, pokazywana jest tylko jego część. Czy ktoś może pomóc mi zrozumieć, w jaki sposób można osiągnąć ten efekt? Czy budynek nie jest częścią tła?