Przedmówię to, mówiąc, że nie szukałem dużej ilości źródeł gier ani nie budowałem zbyt wiele na sposób gier. Ale przychodząc od próby zastosowania praktyk kodowania „korporacyjnego” w aplikacjach internetowych, poważne spojrzenie na kod źródłowy gry boli mnie: „Co to za logika widoku robi z logiką biznesową? To wymaga refaktoryzacji ... …
Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie programisty? Czy piractwo było kiedykolwiek tak szkodliwe, że doprowadziło do upadku studia gier? Gdybym miał wydać grę, czy powinienem bardzo uważać na piratów i odpowiednio planować, czy też można bezpiecznie założyć, że nie zaszkodzi to mnie ani mojemu studio?
Tworzę grę, która wymaga dużej ilości treści artystycznych, które nie mogą być stworzone przez jedną osobę, więc poprosiłem o pomoc dodatkowych artystów. Problem polega na tym, że każdy artysta ma swój własny styl, a mieszanie treści tworzonych przez wszystkich artystów skutkuje bardzo niespójnym doświadczeniem. Dotyczy to zarówno treści graficznych, jak …
Pracuję sam nad projektem gry, którego rozwój można podzielić na 3 niezależne części (generowanie map, silnik „overworld” i silnik bitewny), ale w miarę rozwoju nie jestem pewien, jak powinienem sobie z tym poradzić zarządzanie tym projektem, szczególnie w odniesieniu do tych 3 punktów: Czy warto używać systemu kontroli wersji, ponieważ …
W tej chwili utknąłem między wieloma projektami (nie mam syndromu błyszczących obiektów). Mam kilka pomysłów na grę i próbuję wymyślić, jak je wybierać. Myślałem, że może pomoże mi ktoś inny pomysł, jak poradzić sobie z taką sytuacją. Jak mogę wybierać między pomysłami na projekty gier?
Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy gracz przechodzi przez grę, jakość poziomów będzie rosła i …
Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest obecnych jako tekst …
Mam startup z ograniczonym budżetem, a ostatnio zatrudniłem programistę i artystę. Zanim rozpoczęli projekt, opracowałem mapę drogową projektu z dużą ilością dobrej dokumentacji dotyczącej tego, co należy zrobić i jakie są terminy. Obaj zostali poproszeni o przedstawienie harmonogramu, w jaki sposób zostaną dotrzymane te terminy. Dla artysty wspomniałem, że jeśli …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Zaraz rozpocznę pierwszą prawdziwą fazę rozwoju mojej gry, która będzie polegać na pozyskiwaniu informacji, zasobów …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Po zakończeniu gry (wysłanej lub w puszce projektu), jaki jest najlepszy sposób na wykonanie sekcji zwłok, aby zmaksymalizować szanse, aby nigdy więcej nie popełnić tych samych błędów? Jak zbierasz wszystkie potrzebne informacje od zespołu? Jak je skondensować w końcowym okresie pośmiertnym? Jak uniknąć popełniania tych samych błędów w następnym projekcie?
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Rozpoczynając grę wideo, należy najpierw skoncentrować się na stworzeniu środowiska (budynków, drzew, gór itp.), Czy sztucznej inteligencji (grywalna postać, …
Jaki jest właściwy sposób zapłaty zespołowi za projekt rozwoju gry? Na przykład, jak zapłacilibyście grafikom lub muzykom za ich pracę, szczególnie w kontekście dzisiejszych rynków aplikacji, takich jak Apple App Store lub Android Market? Czy lepiej jest płacić z góry, czy proporcjonalnie dzielić dochody, gdy aplikacja odniesie sukces?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.