Pytania otagowane jako project-management

Proces śledzenia postępów i mierzenia powodzenia serii powiązanych zadań.

8
Dlaczego MVC i TDD nie są częściej wykorzystywane w architekturze gier? [Zamknięte]
Przedmówię to, mówiąc, że nie szukałem dużej ilości źródeł gier ani nie budowałem zbyt wiele na sposób gier. Ale przychodząc od próby zastosowania praktyk kodowania „korporacyjnego” w aplikacjach internetowych, poważne spojrzenie na kod źródłowy gry boli mnie: „Co to za logika widoku robi z logiką biznesową? To wymaga refaktoryzacji ... …

12
Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie dewelopera?
Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie programisty? Czy piractwo było kiedykolwiek tak szkodliwe, że doprowadziło do upadku studia gier? Gdybym miał wydać grę, czy powinienem bardzo uważać na piratów i odpowiednio planować, czy też można bezpiecznie założyć, że nie zaszkodzi to mnie ani mojemu studio?

6
Jak zachować spójność artystyczną podczas pracy z wieloma artystami?
Tworzę grę, która wymaga dużej ilości treści artystycznych, które nie mogą być stworzone przez jedną osobę, więc poprosiłem o pomoc dodatkowych artystów. Problem polega na tym, że każdy artysta ma swój własny styl, a mieszanie treści tworzonych przez wszystkich artystów skutkuje bardzo niespójnym doświadczeniem. Dotyczy to zarówno treści graficznych, jak …

9
Jakiego zarządzania projektami powinien używać projekt solisty?
Pracuję sam nad projektem gry, którego rozwój można podzielić na 3 niezależne części (generowanie map, silnik „overworld” i silnik bitewny), ale w miarę rozwoju nie jestem pewien, jak powinienem sobie z tym poradzić zarządzanie tym projektem, szczególnie w odniesieniu do tych 3 punktów: Czy warto używać systemu kontroli wersji, ponieważ …


1
Jak radzić sobie z „pełzaniem projektowania poziomów”?
Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy gracz przechodzi przez grę, jakość poziomów będzie rosła i …

4
Dlaczego tak wiele gier nie jest w pełni dźwięcznych?
Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest obecnych jako tekst …

11
Godziny pracy i oczekiwania produktywności dla twórców gier i programistów
Mam startup z ograniczonym budżetem, a ostatnio zatrudniłem programistę i artystę. Zanim rozpoczęli projekt, opracowałem mapę drogową projektu z dużą ilością dobrej dokumentacji dotyczącej tego, co należy zrobić i jakie są terminy. Obaj zostali poproszeni o przedstawienie harmonogramu, w jaki sposób zostaną dotrzymane te terminy. Dla artysty wspomniałem, że jeśli …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

10
Jakie oprogramowanie śledzić mój projekt? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Zaraz rozpocznę pierwszą prawdziwą fazę rozwoju mojej gry, która będzie polegać na pozyskiwaniu informacji, zasobów …

6
Czy dopracowanie mojego obecnego projektu będzie lepszym doświadczeniem edukacyjnym niż rozpoczęcie nowego? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jak zbierasz i zestawiasz informacje potrzebne do sekcji zwłok?
Po zakończeniu gry (wysłanej lub w puszce projektu), jaki jest najlepszy sposób na wykonanie sekcji zwłok, aby zmaksymalizować szanse, aby nigdy więcej nie popełnić tych samych błędów? Jak zbierasz wszystkie potrzebne informacje od zespołu? Jak je skondensować w końcowym okresie pośmiertnym? Jak uniknąć popełniania tych samych błędów w następnym projekcie?

3
Gdzie znaleźć projektantów dla niezależnych projektów? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Co należy najpierw stworzyć w grze wideo? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Rozpoczynając grę wideo, należy najpierw skoncentrować się na stworzeniu środowiska (budynków, drzew, gór itp.), Czy sztucznej inteligencji (grywalna postać, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.