Po krótkim przejściu przez Internet znalazłem interesujący artykuł, który pokazuje dobry przykład, w jaki sposób piractwo może bezpośrednio wpłynąć na grę i zamknąć projekt.
Gra na iOS, Battle Dungeon, zmuszona do zamknięcia z powodu piractwa
W tym artykule Hunted Cow, twórcy gry iOS Battle Dungeon, zamknęli swoje serwery. Powód, dla którego podali, jak cytowano:
„Niestety zabraliśmy Battle Dungeon w dającej się przewidzieć przyszłości. Stało się tak z powodu wysokiego obciążenia serwera spowodowanego dużą liczbą pirackich kopii gry. Wysokie obciążenie ujawniło problemy techniczne, które naszym zdaniem nie są w stanie naprawić na poziomie, na jaki zasługują nasi płacący klienci. ”
Uważam to za interesujące, ponieważ pokazuje, że piractwo bezpośrednio wpłynęło na wydajność serwerów, a nie na przychody, które deweloperzy otrzymywali, aby kontynuować rozwój. Zasadniczo (dla tych, którzy chcą tylko przejrzeć artykuł) piracka kopia gry uderzyła w torrenty w sieci i pomnożyła liczbę aktywnych graczy na ich serwerach, co drastycznie obniżyło wydajność do nieużywanego standardu. Doprowadziło to do zakończenia projektu 3 grudnia 2012 r.
Od tego czasu zaktualizowali sprzęt serwerowy i ponownie wydali aplikację w sklepie iTunes Store 8 kwietnia 2013 r . Jednak piractwo spowodowało, że dokonali tych zmian, co kosztowało firmę, przestoje ponad 4 miesiące dla płatnych graczy i przeróbkę ich strony internetowej, która pochłonęłaby cenne zasoby z planowanej pracy.
Piractwo może nie wpływać bezpośrednio na firmy tracące pieniądze z początkowej sprzedaży, ale tak jak w przypadku Hunted Cow może naprawdę cię cofnąć i potencjalnie na tyle, aby cię zamknąć. Hunted Cow był w stanie dostosować i rozwiązać problem po jego wystąpieniu, potencjalnie z dostępem użytkowników do serwerów sprawdzanych pod kątem płacenia klientom - ale to moje własne założenie.
Jest to coś, na co możesz przygotować się na wiele różnych sposobów (DRM, uwierzytelnianie płatności, ograniczenia dostępu do obciążenia serwera) i nadal możesz mieć na to wpływ w sposób, którego nie możesz przewidzieć. Postaraj się oszacować, co może się stać z twoimi usługami dzięki dodatkowym pirackim kopiom (dodatkowe obciążenie serwerów, potencjalne problemy graczy itp.) I uwzględnij to najlepiej, jak potrafisz w ramach swojego budżetu, aby nie wpłynęło to na uczciwych płacących klientów.