Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy gracz przechodzi przez grę, jakość poziomów będzie rosła i spadała zgodnie z kolejnością budowania poziomów. Wygląda na to, że spędzamy na tym więcej czasu, niż powinniśmy.
Oprócz wycięcia naprawdę dobrych i naprawdę złych poziomów, czy istnieje sposób, aby zaplanować produkcję lub nią zarządzać, aby szczegóły nie „podkradały się” i że musimy ciągle powtarzać tę samą pracę?