Co należy najpierw stworzyć w grze wideo? [Zamknięte]


11

Rozpoczynając grę wideo, należy najpierw skoncentrować się na stworzeniu środowiska (budynków, drzew, gór itp.), Czy sztucznej inteligencji (grywalna postać, postacie niezależne itp.) ?


1
Głosuję na jajko!
Vaillancourt

Odpowiedzi:


43

Pierwszym krokiem jest stworzenie minimalnie opłacalnego produktu .

MVP jest absolutnym minimum, które można uznać za grę. Nie potrzebuje jeszcze żadnej grafiki, z wyjątkiem niektórych symboli zastępczych. Powinien po prostu zaakceptować podstawowe dane wejściowe i wdrożyć najbardziej podstawową mechanikę gry.

Następnie iteruj stamtąd.

Powodem jest to, że potrzebujesz stanowiska do testowania, czy pomysł na grę naprawdę działa. Możesz marnować miesiące na rozwijanie zasobów i sztucznej inteligencji na pomysł na grę, który okazuje się wcale nie być zabawny podczas gry i będziesz zmuszony do wyrzucenia wszystkiego.

Poza tym projektowanie zasobów i sztucznej inteligencji AI jest prawie niemożliwe bez możliwości wprowadzenia ich do gry i przekonania się, jak wyglądają i jak się z nimi bawią. Jeśli nie masz działającej prototypowej gry, w którą mógłbyś je włożyć, możesz stracić niezliczone godziny. Zaprojektujesz i dopracujesz zasoby, które następnie przeprojektujesz od zera, kiedy wreszcie będziesz mieć okazję je zobaczyć w grze. A potem i tak możesz je wyrzucić, ponieważ decydujesz się usunąć mechanikę gry, która używa ich, aby nie były zabawne.

Następnie, kiedy masz prototyp, pytanie „najpierw AI lub najpierw grafika” jest dość bezsensowne, ponieważ zwykle masz programistów i artystów pracujących nad nimi równolegle. Ważne jest jednak, aby się komunikowali, ponieważ wygląd i zachowanie aktorów w grze muszą się zgadzać. Gracz spodziewa się, że „masywny brutalny” wróg zachowuje się inaczej niż „zwinny speedster”. Proces może być sterowany przez programistów („Programujemy obiekt, który zachowuje się taki a taki, wymyślimy, jak mógłby on wyglądać”), przez artystów („Projektujemy obiekt, który wygląda tak a taki , wymyślić sposób, w jaki mógłby się on zachować ”) lub może to być synergiczny proces, w którym zarówno siedzą razem, jak i burza mózgów pomysłów na nowe podmioty w grze. Niezależnie od tego, jaki proces będzie działał w Twoim zespole.


Dziękuję za film i twoją szczegółową odpowiedź @Philipp. Pomogło to uporządkować kilka rzeczy w mojej głowie.
Angel Politis

2
Akceptuję tę odpowiedź całkowicie, ale uważam, że muszę ją dodać - aby utworzyć MVP, faktyczny pojedynczy „przedmiot pracy”, powinieneś zacząć od jakiegoś „Dokumentu projektu gry”. Powinien to być dokument szczegółowo opisujący główne założenia twojej gry, jakie są wymagania dotyczące twojego MVP, i wykreśl planowane metody wdrażania itp. Podobnie jak pisanie dobrej pracy - zaczynasz od konspektu.
Ethan The Brave,

4

Powinieneś dowiedzieć się, jaką historię chcesz opowiedzieć i jaki jest cel gry. Będą one prowadzić wszystko inne i dać użytkownikowi coś, aby powrócić do niego od czasu do czasu.


-1

Począwszy od fabuły zawsze pomaga. Zatem charakter i środowisko mają jednakowe znaczenie. następnie wybierz środowisko, ponieważ pomoże to ustalić, co może zrobić postać. Postać jest ostatnia, ponieważ środowisko ma głównie ustaloną fizykę


2
W rzeczywistości nie jest niczym niezwykłym projektowanie środowiska wokół możliwości odtwarzacza. Tworzysz półki wystarczająco wysokie, aby gracz mógł na nie wskoczyć, otwory o odpowiedniej wielkości, aby przejść i umieścić przedmioty, których potrzebuje gracz, tam, gdzie są potrzebne.
Philipp

Uważam, że ta odpowiedź zakłada zbyt wiele, by mogła się przydać. To, co powiedziałeś, nie dotyczy na przykład Bejeweled lub ogólnie gier, które nie mają / nie potrzebują historii lub nie zawierają grywalnej postaci.
Charanor
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.