Dlaczego wartość transpozycji glUniformMatrix4fv w webgl / OpenGL ES musi być fałszywa? Specyfikacja OpenGL ES mówi, że wartość transpozycji musi być fałszywa lub generowana jest INVALID_VALUE. Skąd więc ten parametr?
Środowisko W takim środowisku pracuję: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator i iPhone 4 iMac 27 "z NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Mam nadzieję, że to pomaga. Problem Szukałem wysoko i nisko z wielu źródeł i wielu witryn, w tym Stackoverflow, ale nie działał efekt wzornika. Mam to: Czarna „S” …
Ahoj! Szukam informacji o mapach kafelków, a raczej o tym, jak nazywany jest określony typ mapy kafelków. Interesuje mnie rodzaj implementacji zastosowanej w potentacie rollercoastera lub serii gier potentata transportowego. Patrzyłem na teren pola wektorowego i mapę wysokości, ale nie jestem pewien, czy nadają się do tego, czego szukam rozwijać. …
Jakie są różnice między gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pi gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Rozumiem, że gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsą to współrzędne pikseli? Ale co gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].poznaczają i gdzie muszę ich używać?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Czy mogę prosić o zasugerowanie repozytorium wysokiej jakości shaderów wierzchołków i fragmentów OpenGL (OpenGL ES …
Zacząłem korzystać z WebGL i cieszę się, jak łatwo mogę korzystać z mojego OpenGL (i przez rozszerzenie OpenGL ES). Moje rozumienie jest jednak następujące: OpenGL ES jest podzbiorem OpenGL WebGL jest podzbiorem OpenGL ES Czy jest to poprawne w obu przypadkach? Jeśli tak, to czy są dostępne zasoby do wyszczególnienia, …
Mam niestandardową procedurę sprite (openGL 2.0), która wykorzystuje prosty arkusz sprite (moje tekstury są ułożone poziomo obok siebie). Oto przykładowy arkusz testowy z 2 prostymi teksturami: Teraz, gdy robię mój obiekt sprite openGL, określam całkowitą liczbę ramek w jego atlasie, a podczas rysowania określ, którą ramkę chcę narysować. Następnie sprawdza, …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Mam prostą aplikację testową OpenGL w C, która rysuje różne rzeczy w odpowiedzi na kluczowe dane wejściowe. (Mesa 8.0.4, wypróbowany z Mesa-EGL i GLFW, Ubuntu 12.04LTS na PC z NVIDIA GTX650). Losowania są dość proste / szybkie (obracanie trójkątów). Mój kod testowy nie ogranicza celowo żadnej liczby klatek na sekundę, …
Pracowałem nad przeniesieniem stosunkowo dużego źródła opengl ES 1.1 do ES 2.0. W OpenGL ES 2.0 (co oznacza, że wszystko korzysta z shaderów) chcę narysować czajnik trzy razy. Pierwszy, o jednolitym kolorze (ala stary glColor4f). Drugi, z kolorem na wierzchołek (czajniczek ma również tablicę kolorów wierzchołków) Trzeci z teksturą na …
Czy twórcy gier nadal warto próbować obsługiwać starsze urządzenia: iPhone 3G i starsze, czy też starsze systemy operacyjne: iOS 3.x i starsze? Czy też zaleca się korzystanie z obsługiwanego OpenGL ES 2.0 w telefonie iPhone 3GS i nowszym? Czy wiesz, jaki procent użytkowników nadal korzysta z wcześniejszych wersji urządzeń / …
Próbowaliśmy replikować najpopularniejsze tryby mieszania dostępne w Photoshopie i Quartz 2D, ale wymyśliliśmy tylko 3, a to po długich poszukiwaniach online. Dla wszystkich zainteresowanych są to: Pomnóż = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Screen = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Unikanie liniowe = GL_ONE, GL_ONE Możesz wypróbować te i inne tryby w akcji online, na tej …
Piszę układ cząsteczek i chciałbym znaleźć sposób na uzyskanie właściwego mieszania alfa bez sortowania cząstek, ponieważ: Każda cząstka jest duszkiem punktowym w pojedynczej siatce i nie mogę użyć zdolności wykresu sceny do sortowania przezroczystych węzłów. Węzeł systemowy powinien być jednak odpowiednio posortowany. Pozycja cząstek jest obliczana na module cieniującym na …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.