Zacząłem korzystać z WebGL i cieszę się, jak łatwo mogę korzystać z mojego OpenGL (i przez rozszerzenie OpenGL ES). Moje rozumienie jest jednak następujące:
- OpenGL ES jest podzbiorem OpenGL
- WebGL jest podzbiorem OpenGL ES
Czy jest to poprawne w obu przypadkach? Jeśli tak, to czy są dostępne zasoby do wyszczególnienia, jakich funkcji brakuje?
Na przykład jedną istotną brakującą funkcją jest glPushMatrix
i glPopMatrix
. Nie widzę ich w WebGL, ale w moich wyszukiwaniach nie mogę ich znaleźć w materiałach OpenGL ES.