Jakie są różnice między gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
i gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Rozumiem, że gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
są to współrzędne pikseli?
Ale co gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
oznaczają i gdzie muszę ich używać?