Pytania otagowane jako mmo

MMO to skrót od „masowo multiplayer online”, rodzaju gry, która pozwala na bardzo dużą liczbę współbieżnych graczy we wspólnym świecie.

30
Jak zapobiegać inflacji w wirtualnej gospodarce?
Za pomocą typowej gry MMORPG gracze mogą zazwyczaj hodować świat na surowce zasadniczo na zawsze. Potwory / żyły mineralne / itp. Zwykle mają jakiś czas na odrodzenie, więc poza czasem naprawdę nie ma dobrego sposobu na ograniczenie ilości nowej waluty wpływającej do systemu. To naprawdę pozostawia toną tylko pieniądze, aby …
185 game-design  mmo  economy 




5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …

15
Konstrukcja MMORPG dla ograniczonych czasowo graczy
Uważam, że istnieje znaczący rynek graczy, którzy doceniliby aspekty eksploracji i interakcji MMORPG, ale po prostu nie mają czasu na niekończące się maratony szlakowe, które są częścią przeciętnego MMORPG. W MMORPG chodzi o interakcję między graczami. Ale kiedy różni gracze mają różną ilość czasu na zainwestowanie w grę, tym, którzy …
38 game-design  mmo 


8
Czy limit zapasów w MMORPG ma sens?
Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku. Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą grałem, ogranicza przestrzeń inwentarza. Pomijając jednak wiarygodność, …
33 game-design  mmo 

4
Dlaczego tak wiele gier nie jest w pełni dźwięcznych?
Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest obecnych jako tekst …

8
Filtr wulgaryzmów na czacie MMO
Rozwijamy MMO za pomocą Smartfox Server. Grupą docelową są dzieci w wieku od 7 do 12 lat. W tym MMO dostępna jest opcja czatu globalnego. Cokolwiek użytkownik wpisze w polu tekstowym, wyświetla się obok awatara użytkownika po wciśnięciu klawisza enter. Chcemy filtrować obraźliwe treści / wulgaryzmy z tego czatu. Możemy …
32 mmo 

4
Co powstrzymało sukces gier MMORTS? [Zamknięte]
Wszyscy wiemy, że próbowano stworzyć komercyjne gry MMORTS, ale wszystkie zakończyły się niepowodzeniem. Przez porażkę mam na myśli to, że nie stały się one tak popularne w społeczności graczy. Dlaczego? Co to jest MMORTS? To jak RTS (strategia czasu rzeczywistego; Rome: Total War, Stronghold, StarCraft, WarCraft), ale ma element MMO, …
30 mmo  mmorts 

6
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?
Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie mogłem sobie wyobrazić …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

10
Przeglądarki MMO (WebGL, WebSocket) [zamknięte]
Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci? Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL? Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript? Powiedzmy, że Twoim zespołem projektowym byłeś jako …
29 mmo  webgl  websocket 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.