Za pomocą typowej gry MMORPG gracze mogą zazwyczaj hodować świat na surowce zasadniczo na zawsze. Potwory / żyły mineralne / itp. Zwykle mają jakiś czas na odrodzenie, więc poza czasem naprawdę nie ma dobrego sposobu na ograniczenie ilości nowej waluty wpływającej do systemu. To naprawdę pozostawia toną tylko pieniądze, aby …
Chcę opracować MMO, takie jak World of Warcraft , ale niektóre podstawowe badania wskazują, że zajmie to dużo czasu i pieniędzy. Chciałbym wiedzieć dlaczego. Dlaczego opracowanie MMO jest tak drogie?
Obecnie pracuję nad bardzo małą grą MMO planowaną do obsługi około stu graczy na serwer, ale mamy problem z naszym ekonomicznym modelem. Z różnych powodów zdecydowaliśmy się na system z ustaloną kwotą waluty; co oznacza, że istnieje tylko pewna ilość „złota”, które mogą kiedykolwiek istnieć w grze w tym samym …
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …
Uważam, że istnieje znaczący rynek graczy, którzy doceniliby aspekty eksploracji i interakcji MMORPG, ale po prostu nie mają czasu na niekończące się maratony szlakowe, które są częścią przeciętnego MMORPG. W MMORPG chodzi o interakcję między graczami. Ale kiedy różni gracze mają różną ilość czasu na zainwestowanie w grę, tym, którzy …
I beieve najwięcej MMO z walutą w grze przywiązany do waluty w świecie rzeczywistym (np Guild Wars 2 „s perełki lub Eve ” s PLEX) należy nie dopuszczać w grze przedmiotów do obrotu z powrotem na prawdziwe pieniądze za bandą powodów - częściowo dlatego, że mogą one podlegać zmianom w …
Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku. Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą grałem, ogranicza przestrzeń inwentarza. Pomijając jednak wiarygodność, …
Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest obecnych jako tekst …
Rozwijamy MMO za pomocą Smartfox Server. Grupą docelową są dzieci w wieku od 7 do 12 lat. W tym MMO dostępna jest opcja czatu globalnego. Cokolwiek użytkownik wpisze w polu tekstowym, wyświetla się obok awatara użytkownika po wciśnięciu klawisza enter. Chcemy filtrować obraźliwe treści / wulgaryzmy z tego czatu. Możemy …
Wszyscy wiemy, że próbowano stworzyć komercyjne gry MMORTS, ale wszystkie zakończyły się niepowodzeniem. Przez porażkę mam na myśli to, że nie stały się one tak popularne w społeczności graczy. Dlaczego? Co to jest MMORTS? To jak RTS (strategia czasu rzeczywistego; Rome: Total War, Stronghold, StarCraft, WarCraft), ale ma element MMO, …
Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie mogłem sobie wyobrazić …
Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci? Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL? Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript? Powiedzmy, że Twoim zespołem projektowym byłeś jako …
Większość MMORPGS ma system Worldsave, który zapisuje wszystkie postacie raz na X godzin. Myślę, że powodem jest wydajność. Dlaczego więc jest to lepsze pod względem wydajności niż oszczędzanie postaci po rozłączeniu?
Jak radzą sobie z nimi gry takie jak Minecraft, a właściwie każda gra MMO z przetwornikami? Powiedzmy, że teren odradza 3 krople „brudu” za każdym razem, gdy kopiesz wspomniany teren. Powiedzmy, że każdy element ma animację obrotu obliczoną dla każdej klatki. Jeśli liczba odbiorników na świecie będzie bardzo wysoka, byłby …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.