Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci?
- Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL?
- Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript?
- Powiedzmy, że Twoim zespołem projektowym byłeś jako programista i inny twórca modeli (artysta). Czy użyłbyś do gry biblioteki takiej jak SceneJS , czy napisałby prosto WebGL? Jeśli chcesz użyć biblioteki, ale nie SceneJS, określ, która.
AKTUALIZACJA (wrzesień 2012): RuneScape, który jest bardzo popularnym MMORPG opartym na przeglądarce 3D, który do tej pory korzystał z apletów Java, ogłosił, że będzie używać HTML5 dla swojego klienta ( źródła ).
Java (po lewej) i HTML5 (po prawej)
AKTUALIZACJA (czerwiec 2013): Napisałem prototyp MMO opartej na WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose