Problemem jest tutaj „nieskończona” podaż zasobów. Oznacza to, że jeśli gracz potrzebuje gotówki, może hodować potwory.
Możesz mieć ujścia pieniędzy i wszelkiego rodzaju kreatywne sposoby wyciągania pieniędzy z systemu; ale to nie jest problem, problemem jest to, że skala jest niezrównoważona po stronie wpływających pieniędzy.
Musisz to ograniczyć. Kilka rzeczy, które możesz zrobić, to pozwolić graczom na farmę X ilości przedmiotów / złota w czasie Y. Lub mieć funkcję rozpadu. Oznacza to, że godzina 1 gracz może zarobić powiedzmy 100 sztuk złota; ale w godzinie 20 mógł zarobić tylko 1 złoto.
Możesz ustawić reset, timery lub cokolwiek innego. Chodzi o to, aby odrzucenie zwrotów było niemożliwe.
Inną opcją byłby „podatek” oparty na poziomie lub wartości netto. Tak więc na poziomie 1 mikstura zdrowia kosztuje 1 złoto; ale na poziomie 100 kosztuje 1000 sztuk złota!
Lub za każde 100 złotych złota, które zarabiasz, musisz uzyskać X w podatkach dla „króla”.
Trzecią opcją jest ustalenie ilości zasobów. Każdemu graczowi, który dołączy, wstrzyknij do systemu 100 sztuk złota (lub tyle samo), ale nie więcej.
Najważniejsze jest to, że nie chcesz nieskończonego wejścia ze stałym wyjściem. Musisz wtedy wyrównać albo A) ustalając dane wejściowe na ustaloną ilość B), aby dane wyjściowe były wyrównywane (według wartości procentowej, a nie stałej) z danymi wejściowymi.