Aktualizacja
Dla zainteresowanych napisałem o tych problemach i kilku innych, a także o możliwych rozwiązaniach. Znajdziesz go na moim blogu .
@JoshPetrie uderzył go w nos, ale dodam jeszcze trochę.
Niektórzy przyjaciele i ja jakiś czas temu chcieliśmy stworzyć prawdziwy MMORTS i przeszliśmy przez proces tworzenia ogólnego zarysu projektu gry, który obejmował funkcje i historię oraz kilka innych rzeczy, i mogę powiedzieć z doświadczenia, przenosząc RTS do trwałego MMO stanowi wiele trudnych wyzwań dla tego gatunku.
Na przykład, co to znaczy być offline? Jak cała cywilizacja przechodzi w tryb offline? A co ma powstrzymać graczy przed wylogowaniem się, gdy mają zostać rzuceni przez innego gracza? Co stanie się z ziemią, którą posiadasz, gdy jesteś offline? Czy twoje budynki wciąż tam są? Czy ludzie mogą z tobą handlować? Zaatakować cię?
Jakie są trwałe cele? Jaki jest sens tej gry w dłuższej perspektywie? Zbudować dużą armię? Zbudować cywilizację? W jakim celu to robisz? Walczyć z innymi ludźmi? Gdzie? W jaki sposób?
Co się stanie, jeśli cała twoja cywilizacja zostanie zniszczona? Co to znaczy? Czy ożywasz? Czy musisz zacząć od nowa? To prawdopodobnie byłoby frustrujące.
Co powstrzymuje weteranów z ogromnymi cywilizacjami przed niszczeniem nowych graczy? Co to jest nowy gracz? Czy świat ciągle się rozwija? Ile masz ziemi? Czy zdobywając ziemię, zdobywasz innych graczy?
I jest o wiele więcej pytań, takich jak te wymienione, które pojawiają się przy wprowadzaniu RTS do trwałego stanu. I to nawet nie dotyczy aspektów MMO i problemów, które się tam pojawiają. RTS, jak obecnie ten gatunek, nie jest przeznaczony do trwałego stanu MMO.
Teraz powiem wam, że wymyśliliśmy rozwiązania dla większości powyższych, więc nie jest to niemożliwe. W rzeczywistości nadal byłbym zainteresowany, aby sprawdzić, czy uda mi się to uruchomić. Jeśli ktoś jest zainteresowany rozwiązaniami niektórych z nich, mogę napisać poza tą odpowiedzią, jeśli zostawisz komentarz. Ta odpowiedź jest jednak wystarczająco długa, ponieważ…