Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku.
Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą grałem, ogranicza przestrzeń inwentarza. Pomijając jednak wiarygodność, czy jest to naprawdę konieczne z punktu widzenia rozgrywki? Być może poprawiłoby to rozgrywkę, kiedy pozwalam graczom nosić tyle rzeczy, ile chcą.
tl; dr: Jakie jest uzasadnienie rozwoju gry za ograniczeniem nośności postaci graczy?
Edycja: Dziękujemy za wszystkie dotychczasowe odpowiedzi. Wszyscy byli bardzo wnikliwi. Po twoim wkładzie postanowiłem wybrać ograniczony ekwipunek, aby zapobiec przenoszeniu przez ludzi zbyt wielu przedmiotów leczniczych i zbyt dużego specjalistycznego sprzętu do lochów. Aby uniknąć problemu przeciążenia łupów i konieczności ciągłego powrotu do miasta, planuję dać graczom możliwość wysyłania przedmiotów z ekwipunku bezpośrednio do ich magazynu (ale nie możliwość ich odzyskania w terenie). Na razie zaakceptowałem odpowiedź Kylotan, ale nie zniechęcaj mnie do zamieszczania dodatkowych odpowiedzi, gdy czujesz, że jakiś interesujący aspekt nie został jeszcze omówiony.