Założenia: Materiały rzemieślnicze są nieskończone. Limit to nuda gracza. Gracze mogą handlować tylko za pośrednictwem domu aukcyjnego. Wszystkie ceny są stałe. Gracze nie mogą decydować o arbitralnych cenach. Towary w domu aukcyjnym są przechowywane przez nieskończony czas i nie mogą zostać wycofane przez twórcę aukcji (z wyjątkiem przypadku, gdy płaci …
Uważam, że powszechnym wymogiem MMO jest to, że przetwarzanie pojedynczego fragmentu lub dziedziny może być wykonywane na kilku serwerach, aby zmniejszyć obciążenie. Jestem ciekawy, jak to zrobić, zachowując jednolity spójny świat, w którym wszyscy gracze i wszyscy NPC mogą wchodzić w interakcje. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób osiąga się …
Pracuję nad grą online, która będzie miała bardzo intensywne przetwarzanie wykrywania kolizji. Modele graczy będą kolidowały z innymi odtwarzaczami, mobami, strukturami, terenem i obiektami stałymi, które istnieją tylko po stronie serwera (nie są przechowywane w plikach danych klienta). Czy ze względów bezpieczeństwa należy wykonywać wszystkie wykrywanie kolizji po stronie serwera? …
Zastanawiam się nad wdrożeniem systemu drzewa talentów do internetowej gry RPG, podobnej do tej w World of Warcraft, gdzie zdobycie umiejętności odblokowuje kolejny „poziom” pod nią w drzewie. Czy ktoś wie o najlepszym sposobie implementacji tego strukturalnie w bazie danych / kodzie?
Obecnie tworzę MMORPG. W tej chwili pracuję nad częścią walutową gry, ale nie wiem, czy powinienem przypisać unikalny numer seryjny do każdej wygenerowanej jednostki waluty. Mam nadzieję, że wykorzystam ten system do śledzenia niewłaściwego wykorzystania wirtualnej waluty, ale czy jest to powszechna praktyka, a jeśli nie, czy byłby to dobry …
Wdrażam MMO, gdzie gracz lata w kosmosie na swoim statku, kontrolując go za pomocą klawiszy strzałek i współpracując z innymi graczami. Chcę go wdrożyć, aby gracz mógł uchylić się przed rakietą lub czymś innym, więc staram się przewidzieć cały stan gry po stronie klienta, używając tego samego algorytmu symulacji świata, …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Rozumiem, że MMORPG to gry, które działają na twoim komputerze, jak każda normalna gra wideo …
Chcę użyć bazy danych SQL w moim server.exe. powiedzmy 1000 użytkowników online. Gracze zmienią swoje dane podczas gry. I serwer musi zapisać te aktualizacje. Ale jak ? myślę tam na dwa sposoby: 1) serwer zapisze w pamięci RAM w czasie wykonywania i czasami lub co godzinę serwer zapisze dane (aktualizacje) …
Wdrożenie kompensacji opóźnień w sieci jest trudne, jak tego uniknąć? Może można zastosować sztuczki i zbudować mechanikę gry w taki sposób, że opóźnienie byłoby postrzegane jako niekrytyczna, a nawet naturalna część gry? Jakie są te techniki i czy istnieją jakieś gry (MMORPG, Strategie, ...), które korzystają z takich technik? AKTUALIZACJA: …
W MMO (niekoniecznie MMORPG) jakie są techniki radzenia sobie z graczami rozłączającymi się w trakcie PvP? W szczególności - w jaki sposób unikasz niekorzystnego wpływu na osoby, które rozłączają się z powodu problemów z siecią (a nawet rzeczywistymi), nie wpływając negatywnie na osoby, które ich angażują? I, co ważne, w …
Dlaczego edycja pamięci klienta gry działa? Dlaczego tak wiele narzędzi „ochrony przed włamaniami” przychodzi wraz z klientami? Gdybym zaprojektował grę klient-serwer, wszystko stałoby się na serwerze (symulacja świata gry), a klienci byliby tylko pasywnymi konsumentami otrzymującymi aktualizacje statusu części świata w pobliżu swoich postaci, wysyłając tylko niektóre informacje, takie jak …
MMORPG, niektóre MOBA, takie jak League of Legends, a nawet StarCraft 2 zazwyczaj zmuszają cię do wybrania serwera. Zazwyczaj są to USA, UE i SEA, w MMORPG wiele na lokalizację. Widzę, że było to konieczne kilka lat temu, ale teraz wraz z pojawieniem się AWS i podobnych ofert, które pozwalają …
Zastanawiam się nad stworzeniem serwera MMO i przyglądałem się, w jaki sposób inne gry tworzą swoją sieć. Jedną z rzeczy, które zauważyłem, jest to, że zawsze jest serwer logowania, a następnie serwery gry. Nadal decyduję, czy powinienem to zrobić, ale najpierw chciałbym usłyszeć kilka opinii. Jakie są tego zalety i …
Jak śledzisz pozycje graczy w MMORPG? Przeczytałem, że możesz użyć bazy danych lub zapisać współrzędne w plikach. Próbowałem użyć bazy danych, ale było to powolne. Jak można wykorzystać pliki do śledzenia pozycji graczy?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Bez względu na to, jak dobrze wyobrażasz sobie grę online, zawsze będą pewne elementy rozgrywki, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.