Tworzę grę, w której duży nacisk kładę na eksplorację, ale brakuje mi leczenia. Problem polega na tym, że nie podoba mi się pomysł, że wrogowie losowo upuszczają zdrowie, ponieważ zwykle powoduje to szlifowanie przy niskim zdrowiu i nie w pobliżu żadnych stacji uzdrawiania (Metroid, Axiom Verge), i nie chcę kopiować …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Zastanawiałem się nad wprowadzeniem skradania w grze wieloosobowej. To gra w stylu MOBA, więc pomyśl o League of Legends (LoL) …
Mam na myśli dwa pomysły: 1) Scena jest renderowana do niewidocznego bufora, przy użyciu modeli o niskiej rozdzielczości i niskiej liczbie wielokątów (lub nawet przy użyciu tylko ograniczających objętości, takich jak kostki lub kule). Bufor jest następnie sprawdzany, aby wiedzieć, co jest widoczne, czy nie. Przed renderowaniem sceny o niskiej …
Grałem w Mass Effect 2 (PC) i jedną z rzeczy, które zauważyłem, jest to, że możesz zapisać swoją grę tylko wtedy, gdy nie jesteś zaangażowany w walkę. Gdy tylko pierwszy wróg pojawi się na twoim radarze, przycisk zapisu zostanie wyłączony. Po zakończeniu walki pojawi się funkcja zapisywania. Rozsądne wydaje się …
Mam grę HTML, którą zbudowałem przy użyciu Phasera 3 i nie mogę zdecydować, co zrobić z kontrolkami. Zmieniłem je kilka razy i teraz czuję, że trafiłem w przyjemne miejsce między użytecznością a zabawą. Nadal jednak widzę, jak ludzie się zmagają. W grze bierze udział chłopiec z procą, którą można odciągnąć …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . To pytanie zostało zamknięte na temat gier SE jako nie na temat. Mam nadzieję, że …
Aktualnie pracuję nad ukrywającą się krok po kroku łamigłówką (jako projekt grupy studenckiej), inspirowaną Tiny Heist . Podstawowa mechanika polega na tym, że za każdym razem, gdy gracz przesuwa pole / robi coś, każdy NPC również się porusza. Moim celem jest stworzenie doświadczenia podobnego do Portalu : gracz przechodzi z …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Potrzebuję listy słów do użycia w grze komercyjnej (nawet jeśli grę można pobrać bezpłatnie) Coś takiego http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt Byłby idealny …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Trudno mi uwierzyć, jak dobrze zrównoważone są gry Pokémon. Nie tylko w grach, w których …
Próbuję napisać tutaj rodzaj gry karcianej, w pewien sposób jest ona podobna do Magic The Gathering lub Yu-Gi-Oh! gra karciana. Dla tych z was, którzy nie są zaznajomieni z nią, w zasadzie istnieje specjalny rodzaj karty (karty Zaklęć / karty Pułapek itp.), Które mają efekty specjalne, które mogą zagiąć reguły …
TL; DR: Gdzie należy zakotwiczyć elewację na sześciokątnej kratce w stylu obywatelskim? Środek, bok czy wierzchołek? (Lub bardziej złożony?) Właściwe pytanie: Zastanówmy się przez chwilę nad klasyczną grą, którą wszyscy znamy i lubimy (może?) Alpha Centauri Sid Meier. Model mapy wprowadził zupełnie nową koncepcję widocznego wyniesienia terenu do klasycznej formuły …
Próbuję stworzyć grę wideo od zera, ale jestem naprawdę nowy i wciąż napotykam na podstawowe problemy. Co najważniejsze, w jaki sposób gry wideo przechowują informacje poza ekranem? Chodzi mi o to, skąd program wie, co następnie wyświetlić na ekranie? Lub nawet, jeśli odtwarzacz zmieni otoczenie, w jaki sposób ta zmiana …
Pracuję nad turową RPG z klasami. Chcę, aby jedna z klas rzucających zaklęcia posiadała standardowe punkty magiczne, ale inna posiadała umiejętności z ograniczeniami czasowymi, jedną lub więcej Używaj umiejętności co N minut w czasie rzeczywistym Użyj umiejętności co N tur walki Użyj zdolności raz lub N razy dziennie (sen, aby …
Jako ktoś, kto wychował się na jednocyfrowych grach Final Fantasy i AD&D, istnieje kilka sposobów rozwiązania problemu rpg równie przyjemnego jak walka. Różne strumienie osiągnięć (zdobywanie / wytwarzanie obiektów, drzewa umiejętności, łamigłówki, strategie graczy, kombinacje / synergie drużyn itp.) Wszystko to trwa kilka minut szalonej akcji, pozwalając na poczucie osiągnięcia …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Zastanawiam się - czy kiedykolwiek powstały jakieś gry: peer-to-peer bez jednego peera wyznaczonego jako host …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.