Próbuję napisać tutaj rodzaj gry karcianej, w pewien sposób jest ona podobna do Magic The Gathering lub Yu-Gi-Oh! gra karciana.
Dla tych z was, którzy nie są zaznajomieni z nią, w zasadzie istnieje specjalny rodzaj karty (karty Zaklęć / karty Pułapek itp.), Które mają efekty specjalne, które mogą zagiąć reguły gry. Nie mam pojęcia, jak zaimplementować logikę tych kart. Mam pomysł na przechowywanie danych karty z pewnymi flagami, które mogą sygnalizować, jaką ma zdolność, ale byłoby to bardzo ograniczone w tym, co może zrobić (może tylko prosta modyfikacja statystyk).
Aby dać Ci wyobrażenie o tym, jakie efekty mogą mieć te karty, oto przykład efektów kart zaklęć obecnych w Yu-Gi-Oh! gra karciana:
- Ożyw stwora, który został zniszczony
- Przejmij kontrolę nad stworzeniem przeciwnika
- Zmodyfikuj statystyki stworzenia w oparciu o niektóre warunki (np. Liczba stworzeń o określonych nazwach, które zostały zniszczone)
- Specjalne przywołaj określone stworzenia, jeśli spełnione zostaną określone warunki.
- Połącz dwa lub więcej stworzeń w silniejsze stworzenie.
- Odporność na działanie niektórych kart specjalnych.
Konami stworzył kilka gier wideo, w tym AI i tysiące różnych kart. Nie wydaje mi się, żeby można było na stałe zakodować całą bazę danych, prawda?
Oczywiście, to, co próbuję zrobić, nie jest tak skomplikowane jak te gry, ale jestem ciekawy, jak je wdrażają?