Mam na myśli dwa pomysły:
1) Scena jest renderowana do niewidocznego bufora, przy użyciu modeli o niskiej rozdzielczości i niskiej liczbie wielokątów (lub nawet przy użyciu tylko ograniczających objętości, takich jak kostki lub kule). Bufor jest następnie sprawdzany, aby wiedzieć, co jest widoczne, czy nie. Przed renderowaniem sceny o niskiej rozdzielczości można zastosować wygładzanie fragmentów w celu usunięcia jak największej liczby obiektów.
2) Narzędzie jest uruchomione na mapie statycznej i wykona złożone (a zatem wolne) śledzenie promieni, aby wiedzieć dla niektórych pozycji 3D na mapie, co jest widoczne, a co nie. Wszystkie te informacje są następnie przechowywane w efektywny sposób, który może być później używany przez użytkownika w czasie wykonywania (np .: oktawa). To rozwiązanie działałoby tylko w przypadku siatek statycznych (np. Budowanie) nieporuszających się obiektów.