Grałem w Mass Effect 2 (PC) i jedną z rzeczy, które zauważyłem, jest to, że możesz zapisać swoją grę tylko wtedy, gdy nie jesteś zaangażowany w walkę. Gdy tylko pierwszy wróg pojawi się na twoim radarze, przycisk zapisu zostanie wyłączony. Po zakończeniu walki pojawi się funkcja zapisywania.
Rozsądne wydaje się założenie, że Mass Effect 2 jest maszyną stanu, dlatego też wewnętrzny stan programu można w dowolnym momencie uchwycić i załadować ponownie. Jest to w zasadzie rozwiązany problem - gry są zaprojektowane w ten sposób od czasów Half-Life. Rozsądne wydaje się również założenie, że BioWare wiedziało, co robią, kiedy zdecydowali się nie stosować tego modelu - jest to wypróbowany i prawdziwy system; BioWare nie zrobiłby tego tak, jak zrobiłby to bez dobrego powodu.
Jakie są powody, aby wyłączyć funkcję zapisywania gry podczas walki?