Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Na przełomie lat 80. i 90. większość gier miała dodatkową mechanikę życia . …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . tło Pracowałem w profesjonalnym środowisku, w którym proces zwykle przebiega następująco: Pomysł na burzę mózgów Ugruntuj mechanikę / projektowanie …
Jak mogę symulować wysokość w grze 2D z kafelkami z góry na dół? Jednym ze sposobów pomyślałem o stworzeniu kafelków, które powinny być jaśniejsze, ale zastanawiałem się, czy istnieje standardowa, czy lepsza implementacja.
Próbuję napisać krótką „grę”, w której gracz chodzi i walczy z potworami, ale nie mam pojęcia, jak sobie z tym poradzić. Powiedzmy na przykład, że mam „Wojownika” i „Trolla”. Jak walczą ze sobą? Wiem, że mogę coś zrobić Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Ale która część gry …
Jako ambitny gracz RPG często dochodziłem do wniosku, że coś jest nie tak. Walczysz przez loch, plądrujesz skrzynie, wypełniasz niektóre zadania poboczne, aby zdobyć nagrody i zacząć zdobywać coraz mocniejszy ekwipunek, a tym samym statystyki, aby rzucić wyzwanie jeszcze trudniejszym wrogom. Jednak w pewnym momencie chcesz odwiedzić jedno z pierwszych …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . W Phantasy Star III: Generations of Doom for the Sega Genesis okresowo się …
W wielu graczach MMO postęp postaci jest sztucznie ograniczony, np. Na poziomie 60, 90 lub 100 lub cokolwiek innego. Dlaczego MMO mają takie ograniczenia poziomów? Dlaczego po prostu nie pozwolić bohaterom na kontynuowanie arbitralnych poziomów dzięki matematycznie zaprojektowanemu systemowi poziomowania, który sprawia, że poziomowanie jest interesujące i nieskończone? Odpowiedzi na …
Próbuję zaprojektować grę dla mojego projektu. Główną ideą jest: 3 rodzaje bohaterów 3 statystyki na bohatera Poziomy nie są zaangażowane, więc różnice muszą znajdować się w statystykach. Logika walki - logika walki polega na tym, że typ1hero ma duże szanse na wygraną typ2hero, typ2hero ma duże szanse na typ3hero, a …
Głównym zasobem w mojej grze jest masa , przechowywana jako liczba zmiennoprzecinkowa, która zmienia się w czasie. Węzły zasobów zwiększają masę, a fabryki ją wyczerpują. Na przykład, jeśli mam węzeł zasobów z wydajnością 5 mas na sekundę, zdobędę 5 * deltaTmasę z każdym krokiem gry. Masa jest wyświetlana w zaokrągleniu …
Zastanawiałem się, czy ktoś wiedział lub miał wiedzę na temat programowania systemu wspinania, takiego jak ten znaleziony w grze Tomb Raider / Unchart. Pomyślałem, że po prostu znajduję obwiednię na wszystkich pozycjach do wspinaczki w świecie gry, a potem sprawdzam kolizję. Jeśli gracz byłby w środku pudełka, wówczas „wisiałby” na …
W prototypie, który robię, jest mini-gra podobna do bejeweled. Używając siatki, która jest tablicą 2d ( int[,]), skąd mam wiedzieć, kiedy użytkownik utworzył dopasowanie? Dbam tylko o poziomo i pionowo. Z czubka głowy myślałem, że po prostu spojrzę w każdym kierunku. Coś jak: int item = grid[x,y]; if(grid[x-1,y]==item) { int …
Robię trochę badań i mam nadzieję, że pomożesz mi wyśledzić dowolne gry, inne niż Dyplomacja ( tutaj wersja online ), które wykorzystują wszystkie lub niektóre mechanizmy w Dyplomacji ( zasady, krótka forma ). Przykłady, których szukam: Jednoczesne zamówienia wydawane przed realizacją zamówień W Dyplomacji gracze „zapisują” swoje ruchy i wykonują …
Na przykład w Half-Life 2 masz ochronę cywilną, połączenie żołnierza i połączenie elity. Każda klasa ma broń. Czy w ogóle istnieje przesunięcie w stosunku do tego, gdzie NPC są dopasowywani do gracza w tym sensie, że broń, którą wybierają, opiera się na ich przewadze, zachowując jednocześnie pewne poczucie konkurencyjności? Czy …
Pracowałem (off-on-on) nad pbbg, który jest dość starej szkoły. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Carnage Blender, masz pomysł. Jeśli nie, to jest to prosty pomysł, który jest często wykonywany: graczowi przydziela się określoną liczbę „punktów” każdego dnia i wydaje te punkty na atak na innych graczy. Punkty naliczane są z czasem, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.