Pytania otagowane jako game-mechanics

Zestaw zasad rządzących doświadczeniem w grze. Projektowanie gry to próba opracowania mechaniki gry, która pozwala graczom na zabawę i zaangażowanie.

1
Jak wdrożyć mechanikę naprężeń / odkształceń w terenie wokselowym?
Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …


3
Jako twórca gier niezależnych, jakie procesy są najlepsze w celu uzyskania opinii na temat mojego projektu / specyfikacji / pomysłu? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . tło Pracowałem w profesjonalnym środowisku, w którym proces zwykle przebiega następująco: Pomysł na burzę mózgów Ugruntuj mechanikę / projektowanie …


4
Programowanie sekwencji walki w grze RPG
Próbuję napisać krótką „grę”, w której gracz chodzi i walczy z potworami, ale nie mam pojęcia, jak sobie z tym poradzić. Powiedzmy na przykład, że mam „Wojownika” i „Trolla”. Jak walczą ze sobą? Wiem, że mogę coś zrobić Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Ale która część gry …

3
Jak stworzyć nieinflacyjny system postępu gracza (RPG)?
Jako ambitny gracz RPG często dochodziłem do wniosku, że coś jest nie tak. Walczysz przez loch, plądrujesz skrzynie, wypełniasz niektóre zadania poboczne, aby zdobyć nagrody i zacząć zdobywać coraz mocniejszy ekwipunek, a tym samym statystyki, aby rzucić wyzwanie jeszcze trudniejszym wrogom. Jednak w pewnym momencie chcesz odwiedzić jedno z pierwszych …


4
Jakie są powody, dla których MMO mają ograniczenia poziomów?
W wielu graczach MMO postęp postaci jest sztucznie ograniczony, np. Na poziomie 60, 90 lub 100 lub cokolwiek innego. Dlaczego MMO mają takie ograniczenia poziomów? Dlaczego po prostu nie pozwolić bohaterom na kontynuowanie arbitralnych poziomów dzięki matematycznie zaprojektowanemu systemowi poziomowania, który sprawia, że ​​poziomowanie jest interesujące i nieskończone? Odpowiedzi na …

2
Formuła dla trzech konkurujących bohaterów, z których każdy ma jednego do pokonania i jednego, przez którego zostaje pokonany
Próbuję zaprojektować grę dla mojego projektu. Główną ideą jest: 3 rodzaje bohaterów 3 statystyki na bohatera Poziomy nie są zaangażowane, więc różnice muszą znajdować się w statystykach. Logika walki - logika walki polega na tym, że typ1hero ma duże szanse na wygraną typ2hero, typ2hero ma duże szanse na typ3hero, a …



4
Logika gry podobnej do bejeweled
W prototypie, który robię, jest mini-gra podobna do bejeweled. Używając siatki, która jest tablicą 2d ( int[,]), skąd mam wiedzieć, kiedy użytkownik utworzył dopasowanie? Dbam tylko o poziomo i pionowo. Z czubka głowy myślałem, że po prostu spojrzę w każdym kierunku. Coś jak: int item = grid[x,y]; if(grid[x-1,y]==item) { int …

7
Inne gry wykorzystujące mechanikę, takie jak gra „Dyplomacja”
Robię trochę badań i mam nadzieję, że pomożesz mi wyśledzić dowolne gry, inne niż Dyplomacja ( tutaj wersja online ), które wykorzystują wszystkie lub niektóre mechanizmy w Dyplomacji ( zasady, krótka forma ). Przykłady, których szukam: Jednoczesne zamówienia wydawane przed realizacją zamówień W Dyplomacji gracze „zapisują” swoje ruchy i wykonują …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.