Jak sprawili, że gry Pokémon były tak idealnie zbalansowane? [Zamknięte]


17

Trudno mi uwierzyć, jak dobrze zrównoważone są gry Pokémon. Nie tylko w grach, w których znajdziesz niesamowitą równowagę od samego początku do samego końca, ale, co zaskakujące, nawet gdy sytuacja staje się bardziej konkurencyjna. Jeśli kiedykolwiek grałeś w dostępne symulatory, będziesz wiedział, o czym mówię www.smogon.com . Istnieją tysiące unikalnych postaci, ruchów, cech i przedmiotów Pokémon. Jeśli jednak spróbujesz znaleźć jedną złamaną strategię, nie możesz. A jeśli znajdziesz coś niejasnego, co może dać ci dobrą przewagę, zrozumiesz, że to niemożliwe. Wyłaniający się scenariusz rywalizacji jest jedną z najbardziej niesamowitych gier strategicznych, jakie kiedykolwiek wydawałem, i nawet nie jest cechą gier Pokémon!


4
Co rozumiesz przez „równowagę”? Niektóre definicje tego terminu oznaczałyby „być w stanie wygrać z dowolną drużyną Pokemonów”, co wydaje się… mało prawdopodobne.
Nicol Bolas

4
Warto również zauważyć, że Pokemon na koniec dnia to tylko gra Rock-Paper-Scissors z pewnymi „umiejętnościami”, które dodają odrobiny talentu. Mówię to po prostu dlatego, że nie ma znaczenia, jakich umiejętności używasz, jeśli masz przeciwstawili się typom pokemonów w bitwie i są kamieniem do papieru.
James

3
@Dokkat: Umieść to w swoim pytaniu, a nie w komentarzu pod nim.
Nicol Bolas

2
Zgadzam się z @James. Myślę, że ostatecznie sprowadza się to do tego, że jest to gra typu kamień-papier-nożyce (tj. Gdzie wszystko jest słabe w stosunku do jednej rzeczy i silne w stosunku do innej).
Richard Marskell - Drackir

Odpowiedzi:


19

Gorąco polecam sprawdzenie tego artykułu AltDevBlog na ten sam temat. Mówi w zasadzie, że proces równoważenia można zautomatyzować do pewnego momentu w matematyczny sposób.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


1
Najważniejsze, co z tego przeczytałem, to dowiedzieć się, gdzie gracze muszą znajdować się na każdym poziomie, zarówno z uwzględnieniem modyfikatorów, jak i bez nich, porównaj je, aby zobaczyć, jaką różnicę procentową modyfikatory skumulowaliby na tym poziomie - wszystko to jest w górę do artystycznego stylu dewelopera i gry - a następnie użyj tego procentu, aby algebraicznie manipulować statystykami wszystkich rozsądnych / możliwych modyfikatorów dla tego poziomu, aby wszystkie zsumowały się do tego procentu. Odbyłoby się to dla wartości procentowych obejmujących poszczególne modyfikatory, wszystkie modyfikatory lub niektóre mieszanki.
Panzercrisis

14

Każda gra wymagająca strategii wymaga wielu iteracji, aby uzyskać poprawne wyniki. Po pracy nad wieloma grami, które wymagały balansowania, dowiedziałem się, że zaczynasz bardzo wcześnie podczas produkcji, tworząc różne reguły i umiejętności i od razu zaczynasz je balansować.

Nie ma „srebrnej kuli”, która zapewniłaby dobrze wyważoną grę. Za każdym razem, gdy tworzona jest nowa umiejętność, musisz porównać ją z istniejącym zestawem, aby upewnić się, że nie będzie szansy na jej wykorzystanie.

W szczególności gra karciana Pokémon jest stosunkowo prostą grą strategiczną pod względem tego, co robią umiejętności, w porównaniu do gry karcianej, takiej jak Magic: The Gathering. Wiele umiejętności Pokemonów zadaje tylko obrażenia, inne po prostu nakładają truciznę lub inną prostą rzecz związaną z obrażeniami. Do walki możesz mieć tylko dwie karty w pozycji „aktywnej”. Porównaj to do magii, w której możesz mieć całe pole kart, które mogą atakować, wiele kart reaguje na wydarzenia, karty w ręku mogą zakłócać inne akcje. Krótko mówiąc, niektóre gry są znacznie łatwiejsze do zrównoważenia niż inne w oparciu o zakres umiejętności, które gracz ma do dyspozycji, a dla większości gier strategicznych nie ma sposobu na pokrycie każdego możliwego przypadku bez dużej ilości testów i iteracji, przerabianie rzeczy, dopóki nie czuć się fair i nadal dobrze się bawić.


Nie jestem zaznajomiony z grami Pokemon, ale twój opis sprawia, że ​​myślę, że możliwe byłoby podejście algorytmem genetycznym do przetestowania całej domeny możliwych zespołów. To pozwoliłoby biegającemu algo znaleźć najlepsze zespoły, a zatem znaleźć wszelkie złamane strategie ... coś, czym OP mógłby być zainteresowany.
ADB

2
Myślę, że to właściwa odpowiedź. Różnorodność wizualna / pozorna może być różna w postaci różnych typów pokemonów, ale ich rzeczywiste mechanizmy walki są ograniczone. Połącz to z tym samym szkieletem używanym wielokrotnie w sequelach, ma sposób na usunięcie błędów.
Kzqai,

9

Właściwie mam zamiar wystąpić tutaj przeciwko tłumowi.

Pokemon jest strasznie zepsuty.

Co? Dlaczego? Cóż, pozwól mi wyjaśnić ...

Pokemon ma wiele rzeczy, które zostały zbudowane w czasie i wiele modyfikacji, aby uczynić go bardziej odpowiednim. Istnieje wiele pokemonów, które są po prostu bezużyteczne, słabe lub w inny sposób nieprzydatne. W rzeczywistości z tego powodu wielu Pokemonów należy zaklasyfikować do wielu turniejów, które są organizowane. Uwaga: Nintendo nie zakazuje Pokemonów w oficjalnych meczach.

Są sprawdzane przez społeczność, ponieważ Nintendo nie naprawiło TYCH exploitów. Dlatego ważne jest, aby zanotować i zbadać, dlaczego tak się dzieje. Twierdzisz, że te symulatory są dobrze wyważone, a to dlatego, że są ... z ograniczeniami. Te symulacje są powtarzane i czasami ktoś NIE znajduje zepsutej kombinacji drużyn. Kiedy tak się dzieje, społeczność umieszcza na czarnej liście i tworzy wokół niej reguły. Zdarza się to często .

Ile jest pokemonów w każdej warstwie i co? Ten schemat dostarczony przez Smogon (zwykle szanowany i często używany) pokazuje na dzień dzisiejszy:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Smogon mówi:

System poziomów Smogon służy do klasyfikowania Pokemonów w kilka grup na podstawie ich postrzeganej mocy i użycia w grze konkurencyjnej. Poziomy te decydują o tym, które Pokemony mogą być używane w różnych metagierach rywalizacji. Każda gra zawiera różne pokemony, dlatego też każdy z nich ma swój styl gry. Standardy ustalone przez system poziomów Smogon starają się zrównoważyć bitwy konkurencyjne, zapewniając, że żaden pokemon nie jest „zbyt potężny” lub nadmiernie scentralizowany metagame, w której się pojawia. To pozwala graczom na elastyczność w projektowaniu zespołu, a nie ogranicza się do używając konkretnego Pokemona, aby wygrać.

Podsumowując, Pokemony wyższych poziomów są silniejsze niż te używane poniżej. Dlatego podczas gry w „Little Cup” przestrzega się, że Pokemon na wyższych poziomach nie będzie używany. Wynika to z faktu, że pokemony w powyższych poziomach są zwykle uważane za zepsute w porównaniu. Zwłaszcza te z poziomu Ubera .

Zakazy i klauzule

Następnie mamy listy klauzul banlist i Pokemon. Są to pewne zasady, które są egzekwowane podczas bitwy w społeczności, ponieważ zostały uznane za złamane przez społeczność. Możesz przeczytać o większości z nich tutaj, ale zaznaczę niektóre z nich, które są bardzo zepsute.

Klauzula snu. Zasadniczo stwierdza się, że dwóch Pokemonów nie można uśpić jednocześnie. Jeśli znasz grę, staje się oczywiste, dlaczego.

Klauzula OHKO. Ten jest nieco łatwiejszy do zrozumienia bez znajomości gry. Zasadniczo są to ruchy, które mogą zabić dowolnego przeciwnika w jednej turze, w oparciu o szczęście. Są one zbanowane, ponieważ eliminują umiejętność i mogą pozwolić każdemu niewykwalifikowanemu przeciwnikowi wygrać mecz z dość dobrymi szansami.

Istnieje wiele innych powodów, dla których Pokemon jest zepsuty, ale na koniec Pokemon nie jest zrównoważony w najmniejszym stopniu.


3

Chociaż przez jakiś czas byłem poza konkurencyjną sceną pokemonów, kiedy odszedłem, nie było to nic zbalansowanego; jeśli nie prowadziłeś legend, nie było sensu nawet próbować. I robale? wynieść się z miasta.

Patrząc na smogon, wydaje się, że rzeczy się zmieniają (czy to dobrze? Wut?). Wygląda więc na to, że równowaga została osiągnięta w staromodny sposób; dużo iteracji. Wprowadzenie nowych systemów i zapewnienie, że nic nie wymknie się spod kontroli.


-4

jest to o wiele za drogie, że masz na myśli zrównoważoną grę. Wiki Pokemon i Gwiezdnych wojen są zaprojektowane w taki sposób, że baza danych pełnej historii zawiera tyle stron na stronie. spójrz na szczegóły na stronie serebii.net bulbapedia zapewnia również tak drastyczne wyjaśnienie. Jedyny powód, dla którego może być prawdą, że równowaga ruchów i rodzajów pokemonów jest instancją w grze, a nie pojedynczym pokemonem. patrząc na kod projektu, każdym pokemonem zarządza jego typ i typ ataku, więc niezależnie od jego typu, będzie również występować przewaga tm. więc idealną odpowiedzią na twoje pytanie jest to, że gry pokemon zawierają klasyfikację różnorodności opartą na metodach grupowych, a nie indywidualnych intencjach należących do różnych grup. Z tego powodu są one tak zrównoważone

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.