Tworzę grę, w której duży nacisk kładę na eksplorację, ale brakuje mi leczenia.
Problem polega na tym, że nie podoba mi się pomysł, że wrogowie losowo upuszczają zdrowie, ponieważ zwykle powoduje to szlifowanie przy niskim zdrowiu i nie w pobliżu żadnych stacji uzdrawiania (Metroid, Axiom Verge), i nie chcę kopiować Duszy / System fokusowy z Hollow Knight (system walki został już przeze mnie skradziony: 3), ale Hollow Knight to jedyna gra, w którą grałem z naciskiem na eksplorację, dzięki której leczenie było interesujące.
Zastanawiałem się także nad automatyczną regeneracją, która jednak może łatwo doprowadzić do tchórzostwa gracza podczas walki z bossem, gdy leczy się, a to przerwałoby przebieg rozgrywki.
Rozważyłem również coś w rodzaju uderzenia wroga, który leczy 1/8 punktu zdrowia, jednak prowadzi to do tego, że gracz czuje się mniej spięty po otrzymaniu wzmocnienia 1/8, co powstrzyma go przed śmiercią, jeśli zostanie ponownie trafiony, i to sprawia, że gra wydaje się być w całości obelgą i małą obroną.
Zastanawiałem się także nad podejściem do przedmiotów, w którym gracz musi coś zjeść lub wypić, aby leczyć, ale tak naprawdę nie zachęca to do leczenia, ponieważ gdy zabraknie przedmiotów, nie możesz już leczyć, dopóki nie zdobędziesz więcej (Legenda Zelda).
Ja również, choć nie o uzdrowieniu w ogóle, jednak zauważyłem, że podczas zwiedzania, a następnie wziąć głupi przebój przed twardym szefem, albo głupi przebój zanim szef pobiera twarde ( kaszel Cuphead kaszel ), gracz po prostu albo popełnić samobójstwo lub uciekaj z powrotem do stacji uzdrawiania.
Co mogę zrobić, aby uzdrawianie było interesujące, a nie przerywać rozgrywki?
To platformówka 2D, a skakanie jest naprawdę ważne w walce.