Pytania otagowane jako client-server

Model klient-serwer to scentralizowany model obliczeniowy, w którym jeden węzeł (serwer) wykonuje pewną usługę na rzecz innych węzłów (klientów).


5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …

2
Co wysłać na serwer w czasie rzeczywistym w grze FPS?
Jaki jest właściwy sposób, aby poinformować serwer o pozycji naszego lokalnego gracza? Niektóre dokumenty mówią, że lepiej jest wysyłać dane wejściowe za każdym razem, gdy są produkowane. Niektóre dokumenty mówią, że klient przesyła swoją pozycję w ustalonych odstępach czasu. Z podejściem wysyłania danych wejściowych: Co powinienem zrobić, jeśli gracz przytrzymuje …


5
Jak mmorpg przechowuje dane?
Chcę użyć bazy danych SQL w moim server.exe. powiedzmy 1000 użytkowników online. Gracze zmienią swoje dane podczas gry. I serwer musi zapisać te aktualizacje. Ale jak ? myślę tam na dwa sposoby: 1) serwer zapisze w pamięci RAM w czasie wykonywania i czasami lub co godzinę serwer zapisze dane (aktualizacje) …

3
Jak poprawnie przewidzieć ruch, gdy gracz jest niewidzialny?
Mam grę wieloosobową i przewiduję po stronie klienta, ale niektórzy gracze mogą wypić miksturę i stać się niewidzialnym ... Problem polega na tym, że gdy stają się niewidzialni, nie udostępniam niczego, co klient mógłby wykorzystać, aby wiedzieć, że tam jest, więc kiedy gracz próbuje wejść na płytkę zajmowaną przez niewidzialnego …

3
Dlaczego edycja pamięci klienta w niektórych grach MMO pozwala mu oszukiwać?
Dlaczego edycja pamięci klienta gry działa? Dlaczego tak wiele narzędzi „ochrony przed włamaniami” przychodzi wraz z klientami? Gdybym zaprojektował grę klient-serwer, wszystko stałoby się na serwerze (symulacja świata gry), a klienci byliby tylko pasywnymi konsumentami otrzymującymi aktualizacje statusu części świata w pobliżu swoich postaci, wysyłając tylko niektóre informacje, takie jak …

6
Jakie mam opcje hostingu gier
ZASTRZEŻENIE: Wiem, że to pytanie zaczyna opuszczać wyspę deweloperską, ale jest bardzo związane z rozwojem gier i nadal uważam, że to najlepsze miejsce. Widzę wiele darmowych gier MMO / internetowych gier komputerowych. Jestem zaskoczony możliwością finansowania takich. Nie mam nic przeciwko hostowaniu siebie, ale przynajmniej chciałbym, aby ktoś prowadził usługę …


2
Jak zachować synchronizację zegarów serwer-klient dla precyzyjnych gier sieciowych, takich jak Quake 3?
Pracuję nad strzelanką 2D z góry i staram się kopiować koncepcje stosowane w grach sieciowych, takich jak Quake 3. Mam autorytatywny serwer. Serwer wysyła migawki do klientów. Migawki zawierają znacznik czasu i pozycje encji. Elementy są interpolowane między pozycjami migawek, dzięki czemu ruch wygląda płynnie. Z konieczności interpolacja bytu zachodzi …


2
Jak mam automatycznie aktualizować pliki całej gry?
Jak powinienem automatycznie aktualizować zasoby gry i pliki wykonywalne mojego gracza? Zaleca się, aby oprogramowanie aktualizacyjne było bezpłatne. Aktualizacje muszą być małe i nie mogą marnować czasu procesora. Ponadto musi być łatwo uruchomić serwer aktualizacji, aby tworzyć nowe wersje lub logistycznie. Mój przypadek użycia dotyczy aktualizowania wersji gier dla graczy, …

3
Czy mogę programować po stronie serwera w jedności? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Kolejna myśl do mojego ostatniego pytania . Gdybym miał wykonać grę typu klient / serwer za pomocą unity3d, czy …


3
Czy istnieje wzorzec do pisania serwera turowego komunikującego się z klientami za pośrednictwem gniazd?
Pracuję na ogólnym serwerze gier, który zarządza grami dla dowolnej liczby klientów w sieci z gniazdami TCP grających w grę. Mam „projekt” zhakowany razem z taśmą klejącą, która działa, ale wydaje się zarówno delikatna, jak i nieelastyczna. Czy istnieje dobrze ustalony wzorzec, w jaki sposób pisać komunikację klient / serwer, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.