Kolejna myśl do mojego ostatniego pytania . Gdybym miał wykonać grę typu klient / serwer za pomocą unity3d, czy byłbym w stanie wykonać programowanie na serwerze za pomocą unity? jeśli nie, mogę użyć C # .net? jeśli nie, to czy istnieje jakiś pakiet lub biblioteka, której można używać z C ++? czy komunikacja to tylko surowe gniazda?