Pytania otagowane jako balance

Stworzenie równowagi, aby gra nie była zbyt łatwa lub zbyt trudna dla graczy. Dotyczy również równowagi konkurencyjnej.



14
Dlaczego niektóre gry uporczywie mają przeważnie jedną wykonalną strategię, a inne mogą mieć wiele?
Ciekawą rzeczą w League of Legends jest istnienie „meta”, którą dla celów tego pytania można określić jako Jedną Strategię, która nimi rządzi. Meta przesuwa się między łatami; ale wkrótce po wydaniu łatki pojawia się nowa odmiana meta i wszyscy zgadzają się, że ta konkretna strategia jest w większości przypadków obiektywnie …


10
Jak sprawić, by gracz poczuł się ścigany przez wrogów i zmusić go do pośpiechu
Zadałem już pytanie dotyczące progresji trudności w mojej grze bez końca: Jak zrobić progresję trudności w mojej grze bez końca? Teraz muszę zdecydować, że to dobre podejście, aby wykonać następujące czynności: Kamera zawsze unosi się powoli, ale uniemożliwia graczowi pracę na biegu jałowym. Jeśli wiewiórki skaczą, kamera podąża za nimi, …

12
Równe szanse: ukarać lepszego gracza lub wzmocnić gorzej?
Tworzę grę 1 na 1, w której każdy gracz kontroluje samochód za pomocą identycznego joysticka. Celem graczy jest dotarcie do celu przed drugim graczem. Gracze są umieszczani w kategoriach opartych na umiejętnościach kontrolujących samochód, np. Poziom umiejętności [1,2,3,4,5], gdzie 5 oznacza najwyższy poziom umiejętności. Gracze nie będą mieli zamiaru podskakiwać …

9
Czy można obliczyć lub matematycznie udowodnić, czy gra jest zrównoważona / sprawiedliwa?
To pytanie nie dotyczy gier wideo, ale ogólnie gier. Wczoraj poszedłem na targi gier planszowych i zadałem sobie pytanie, czy istnieje sposób na obliczenie uczciwości gry. Pewnie, niektóre z nich wymagają sporej części szczęścia, ale można obliczyć, czy jakaś postać jest obezwładniona. Zwłaszcza w grach fabularnych i grach karcianych. Jak …


9
Równoważenie gracza z potworami: krzywe awansu
Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce tego spektrum to: Gracz awansuje naprawdę szybko i …

7
Jakie jest uzasadnienie konstrukcyjne posiadania mechaniki pancerza i magicznej penetracji?
Wydaje mi się, że statystyki penetracji występujące w wielu grach dodają niepotrzebnej złożoności i często nie są łatwe do zrozumienia. Dla gracza oczywiste jest, że jeśli odniesie duże obrażenia, musi zdobyć zbroję. Przeciwny gracz musi następnie zdecydować, czy zdobyć przedmiot, który zadaje większe obrażenia, czy też przedmiot, który może penetrować …


3
Jak wybrać odpowiednią cenę przedmiotów w swoich grach?
Mam grę, w której gracz zarabia pieniądze na wygrane wyścigi, a następnie może je wydać, aby odblokować nowe poziomy lub ulepszyć swój pojazd. Teraz wybieram pieniądze, które zarabiasz, i ceny rzeczy bez jasnych kryteriów, po prostu je testuję i sprawdzam, czy wydaje się właściwe ... Czy uważasz, że istnieje lepszy …

2
Bilans mocy umiejętności postaci
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Tworzę grę, w której gracz kontroluje postać. Ta postać zaczyna się nijako i słabo. Ale w trakcie gry podnosi umiejętności, …

10
Jak / powinny MMO obsługiwać rozłączanie podczas PvP?
W MMO (niekoniecznie MMORPG) jakie są techniki radzenia sobie z graczami rozłączającymi się w trakcie PvP? W szczególności - w jaki sposób unikasz niekorzystnego wpływu na osoby, które rozłączają się z powodu problemów z siecią (a nawet rzeczywistymi), nie wpływając negatywnie na osoby, które ich angażują? I, co ważne, w …

12
Saldo w grach online PvP
Nie wiem, czy istnieje zaakceptowane rozwiązanie tego nikczemnego problemu. Myślę o projekcie internetowej gry PvP. Kluczowym aspektem gry, czymś, co jest po prostu dane, a nie moim wyborem, jest to, że ludzie dołączą do gry w bardzo różnych momentach. Nowi gracze nadal mogą się pojawiać po tym, jak ustanowiono już …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.