W kilku grach AI jest zaprojektowane tak, aby zapewnić graczowi łatwy czas bez jego wiedzy. Może to mieć 0% szansy na trafienie przy pierwszym pojawieniu się, wróg pozwalający na zakraść się na nich, nie odwracając się, lub obniżenie poziomu trudności, gdy gracz zostanie zraniony lub kilka razy zrestartował. Byłbym obrażony, …
Projektuję turową grę, w której gracze czerpią zyski z zakupu, transportu i sprzedaży zasobów. W każdej turze mapa musi wytwarzać określoną liczbę zasobów i różne lokalizacje, a ceny surowców muszą być aktualizowane. Z tego powodu w każdej rundzie, po tym jak każdy gracz wykona swoją turę, stan gry musi zostać …
Ciekawą rzeczą w League of Legends jest istnienie „meta”, którą dla celów tego pytania można określić jako Jedną Strategię, która nimi rządzi. Meta przesuwa się między łatami; ale wkrótce po wydaniu łatki pojawia się nowa odmiana meta i wszyscy zgadzają się, że ta konkretna strategia jest w większości przypadków obiektywnie …
Otrzymuję informacje zwrotne na temat mojej gry, która ma elementy Action RPG (pomyśl Diablo, Torchlight itp.), Ale kontrolujesz drużynę bohaterów. Kiedy zabijasz wrogów, czasami spada nowa broń. W mojej grze DPS broni będzie losowy, ale im większy, tym dalej. Każdy typ broni ma zakodowany na stałe zasięg i szybkość ataku, …
Zadałem już pytanie dotyczące progresji trudności w mojej grze bez końca: Jak zrobić progresję trudności w mojej grze bez końca? Teraz muszę zdecydować, że to dobre podejście, aby wykonać następujące czynności: Kamera zawsze unosi się powoli, ale uniemożliwia graczowi pracę na biegu jałowym. Jeśli wiewiórki skaczą, kamera podąża za nimi, …
Tworzę grę 1 na 1, w której każdy gracz kontroluje samochód za pomocą identycznego joysticka. Celem graczy jest dotarcie do celu przed drugim graczem. Gracze są umieszczani w kategoriach opartych na umiejętnościach kontrolujących samochód, np. Poziom umiejętności [1,2,3,4,5], gdzie 5 oznacza najwyższy poziom umiejętności. Gracze nie będą mieli zamiaru podskakiwać …
To pytanie nie dotyczy gier wideo, ale ogólnie gier. Wczoraj poszedłem na targi gier planszowych i zadałem sobie pytanie, czy istnieje sposób na obliczenie uczciwości gry. Pewnie, niektóre z nich wymagają sporej części szczęścia, ale można obliczyć, czy jakaś postać jest obezwładniona. Zwłaszcza w grach fabularnych i grach karcianych. Jak …
Ostatnio grałem w wiele różnych gier 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, jak na przykład seria Civilization) i zauważyłem, że większość z nich ma ten sam problem: gdy tylko jeden gracz stał się znacznie potężniejszy niż inni, ten gracz staje się prawie nie do pokonania. Dominujący gracz ma dostęp do znacznie …
Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce tego spektrum to: Gracz awansuje naprawdę szybko i …
Wydaje mi się, że statystyki penetracji występujące w wielu grach dodają niepotrzebnej złożoności i często nie są łatwe do zrozumienia. Dla gracza oczywiste jest, że jeśli odniesie duże obrażenia, musi zdobyć zbroję. Przeciwny gracz musi następnie zdecydować, czy zdobyć przedmiot, który zadaje większe obrażenia, czy też przedmiot, który może penetrować …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Od jakiegoś czasu majstruję przy grze i mam z tym sporo problemów: Mam dwie postacie, z których każda ma atrybuty …
Mam grę, w której gracz zarabia pieniądze na wygrane wyścigi, a następnie może je wydać, aby odblokować nowe poziomy lub ulepszyć swój pojazd. Teraz wybieram pieniądze, które zarabiasz, i ceny rzeczy bez jasnych kryteriów, po prostu je testuję i sprawdzam, czy wydaje się właściwe ... Czy uważasz, że istnieje lepszy …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Tworzę grę, w której gracz kontroluje postać. Ta postać zaczyna się nijako i słabo. Ale w trakcie gry podnosi umiejętności, …
W MMO (niekoniecznie MMORPG) jakie są techniki radzenia sobie z graczami rozłączającymi się w trakcie PvP? W szczególności - w jaki sposób unikasz niekorzystnego wpływu na osoby, które rozłączają się z powodu problemów z siecią (a nawet rzeczywistymi), nie wpływając negatywnie na osoby, które ich angażują? I, co ważne, w …
Nie wiem, czy istnieje zaakceptowane rozwiązanie tego nikczemnego problemu. Myślę o projekcie internetowej gry PvP. Kluczowym aspektem gry, czymś, co jest po prostu dane, a nie moim wyborem, jest to, że ludzie dołączą do gry w bardzo różnych momentach. Nowi gracze nadal mogą się pojawiać po tym, jak ustanowiono już …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.