Regularne restartowanie absolutnie nie jest odpowiedzią. Jeśli masz regularne restarty, wszyscy wyjdą. To jest dokładnie przeciwna strona gry MMORPG, która dotyczy rozwoju postaci i inwestowania czasu. A jeśli mówisz o bardziej tradycyjnym konkurencyjnym systemie PvP online, co masz na myśli ponownie? Czy mówisz o RPG z rozwojem postaci? Z drugiej strony nie chcesz cofać postępu ludzi. Czy mówisz o grze opartej na umiejętnościach? Wtedy NIE MOŻESZ wymazać umiejętności ludzi. Więc co?
Jeśli mówisz o grach takich jak WoW, które regularnie wypuszczają pakiety rozszerzeń, aby gra była interesująca, nie rozumiesz projektowanej gry. To nie jest restart.
Sposób, w jaki równoważą grę, nie polega na ponownym uruchomieniu postaci, ale na systemie „poziomów”. Gracze, którzy grali dłużej, mają większą moc, ale są na wyższym poziomie. Gracze wyższego poziomu przechodzą do obszarów wyższego poziomu i jako tacy nie znajdują się w pobliżu graczy niskiego poziomu.
Aby ktoś, kto grał w tę grę, odkąd wyszła non-stop, jest nie do powstrzymania, prawie każdy udany MMORPG wprowadził ograniczenia poziomów. Więc kiedy osiągniesz najwyższy poziom, twoja postać nie będzie mogła zdobyć statystyk. Co więcej, postacie zwykle nie mogą rzucić wyzwania postaciom, które są niższe od nich o poziomy X, lub przynajmniej otrzymać za to karę.
Nie możesz zmusić postaci wysokiego poziomu do oddalenia się od postaci niskiego poziomu, to po prostu niesprawiedliwe. Gracze muszą mieć kontrolę. Jednak, jak powiedziałem, jeśli masz odpowiedni projekt poziomu, który uwzględnia postęp postaci, gracze wysokiego poziomu przejdą na zawartość wyższego poziomu i naturalnie będą dalej. Ale to nie przeszkadza im w ucieczce do obszarów niskiego poziomu i zasadzaniu się na graczach niskiego poziomu. I to zdecydowanie zdarza się cały czas.
Jeśli jednak nie mówisz o MMO z otwartym światem, to nie rozumiem, na czym polega twój problem. Jeśli mówisz tylko o tradycyjnej grze pvp online, to mówisz tylko o systemie dobierania graczy.
Zapisz poziom umiejętności dla każdego gracza, a następnie zwiększaj lub zmniejszaj ten poziom umiejętności po każdej „grze”, w którą grają pvp, wraz ze wzrostem dla wygranej i zmniejszeniem dla przegranej, a kwota zależy od różnicy między poziomami umiejętności graczy . Zobacz ELHO.
Tak więc po prostu dopasowujesz graczy na wysokim poziomie, aby ze sobą walczyć, i graczy na niskim poziomie, aby ze sobą walczyć. Zobacz: Halo, Warcraft3, League of Legends itp. Itd. Itd.